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Login

Gamebaseでは基本的にゲストログインに対応しています。

  • ゲスト以外のProviderでログインするためには、該当するProvider AuthAdapterが必要です。
  • AuthAdapter及び3rd-Party Provider SDKの設定は、次をご参考ください。

Login Flow

多くのゲームがタイトル画面にログインを設計しています。

  • アプリをインストールして初めて起動したとき、タイトル画面からゲームユーザーがどのIdP(identity provider)で認証するか選択できるようにします。
  • 一度ログインした後は、IdP選択画面を表示せずに前回ログインしたIdPタイプで認証します。

上述したロジックは、次のような手順で設計することができます。

last provider login flow idp login flow

1. 前回のログインタイプで認証

  • 前回の認証記録がある場合、IDとパスワードを入力させずに認証を試みます。
  • Gamebase.LoginForLastLoggedInProvider()を呼び出します。

1-1. 認証に成功した場合

  • おめでとうございます!認証に成功しました。
  • Gamebase.GetUserID()でユーザーIDを取得し、ゲームロジックを設計してください。

1-2. 認証に失敗した場合

  • ネットワークエラー
    • エラーコードがSOCKET_ERROR(110)またはSOCKET_RESPONSE_TIMEOUT(101)の場合、一時的なネットワーク問題により認証に失敗したケースであるため、Gamebase.LoginForLastLoggedInProvider()をもう一度呼び出したり、しばらくしてからもう一度試します。
  • 利用停止中のゲームユーザー
    • エラーコードがBANNED_MEMBER(7)の場合、利用停止ゲームユーザーのため認証に失敗したということです。
    • GamebaseResponse.Auth.BanInfo.From(GamebaseError error)で制裁情報を確認し、ゲームユーザーにゲームをプレイできない理由を伝えてください。
    • Gamebaseを初期化する際にGamebaseConfiguration.enablePopup及びGamebaseConfiguration.enableBanPopupの値をtrueすると、Gamebaseが利用停止に関するポップアップを自動で表示します。
  • その他のエラー
    • 前回のログインタイプで認証に失敗しました。'3. 指定されたIdPで認証'を進めます。

2. 指定されたIdPで認証

  • IdPのタイプを直接指定して認証を試みます。
    • 認証可能なタイプは、GamebaseAuthProviderクラスに宣言されています。
  • Gamebase.Login(providerName, callback)APIを呼び出します。

2-1. 認証に成功した場合

  • おめでとうございます!認証に成功しました。
  • Gamebase.GetUserID()でユーザーIDを取得し、ゲームロジックを設計してください。

2-2. 認証に失敗した場合

  • ネットワークエラー
    • エラーコードがSOCKET_ERROR(110)またはSOCKET_RESPONSE_TIMEOUT(101)の場合、一時的なネットワーク問題により認証に失敗したケースであるため、Gamebase.Login(providerName, callback)をもう一度呼び出したり、しばらくしてからもう一度試します。
  • 利用停止中のゲームユーザー
    • エラーコードがBANNED_MEMBER(7)の場合、利用停止ゲームユーザーのため認証に失敗したということです。
    • GamebaseResponse.Auth.BanInfo.From(GamebaseError error)で制裁情報を確認し、ゲームユーザーにゲームをプレイできない理由を伝えてください。
    • Gamebaseを初期化する際にGamebaseConfiguration.enablePopup及びGamebaseConfiguration.enableBanPopupの値をtrueすると、Gamebaseが利用停止に関するポップアップを自動で表示します。
  • その他のエラー
    • エラーが発生したことをゲームユーザーに知らせ、ゲームユーザーが認証IdPのタイプを選択できる状態(主にタイトル画面またはログイン画面)に戻ります。

Login as the Latest Login IdP

最後にログインしたIdPでログインを試みます。 該当するログイントークンの期限が切れていたり、トークン検証などに失敗した場合、失敗を返します。 この場合、該当するIdPに対するログインを設計する必要があります。

  • AdditionalInfoパラメータ設定方法
keyname a use 値種類
GamebaseAuthProviderCredential.SHOW_LOADING_ANIMATION API呼び出しが終了するまでローディングアニメーションを表示
Androidのみ
bool
default: true

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID

static void LoginForLastLoggedInProvider(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)
static void LoginForLastLoggedInProvider(Dictionary<string, object> additionalInfo, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void LoginForLastLoggedInProvider()
{
    Gamebase.LoginForLastLoggedInProvider((authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            Debug.Log("Login succeeded.");
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.
            Debug.Log(string.Format("Login failed. error is {0}", error));
            if (error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_ERROR || error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_RESPONSE_TIMEOUT)
            {
                Debug.Log(string.Format("Retry LoginForLastLoggedInProvider or notify an error message to the user.: {0}", error.message));
            }
            else if (error.code == GamebaseErrorCode.BANNED_MEMBER)
            {
                GamebaseResponse.Auth.BanInfo banInfo = GamebaseResponse.Auth.BanInfo.From(error);
                if (banInfo != null)
                {
                }
            }
            else
            {
                Debug.Log("Try to login using a specifec IdP");
                Gamebase.Login("ProviderName", (authToken, error) => {});
            }
        }
    });
}

Login with GUEST

Gamebaseは、ゲストログインに対応しています。

  • デバイス固有のキーを作成し、Gamebaseに対しログインを試みます。
  • ゲストログインはデバイスキーが初期化されることがあり、デバイスキーを初期化する場合はアカウントが削除されることがあるため、IdPを使ったログイン方式を推奨します。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL UNITY_EDITOR

static void Login(string providerName, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void Login()
{
    Gamebase.Login(GamebaseAuthProvider.GUEST, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            string userId = authToken.member.userId;
            Debug.Log(string.Format("Login succeeded. Gamebase userId is {0}", userId));
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.
            Debug.Log(string.Format("Login failed. error is {0}", error));
            if (error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_ERROR || error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_RESPONSE_TIMEOUT)
            {
                Debug.Log(string.Format("Retry Login or notify an error message to the user.: {0}", error.message));
            }
            else if (error.code == GamebaseErrorCode.BANNED_MEMBER)
            {
                GamebaseResponse.Auth.BanInfo banInfo = GamebaseResponse.Auth.BanInfo.From(error);
                if (banInfo != null)
                {
                }
            }
        }
    });
}

Login with IdP

次は特定のIdPでログインできるようにするコード例です ログインできるIdPタイプはGamebaseAuthProviderクラスで確認できます。

[参考]

ログインする時、追加情報を必要とするIdPもあります。 このような追加情報を設定できるようにstatic void Login(string providerName, Dictionary additionalInfo, GamebaseCallback.GamebaseDelegate callback) APIを提供します。 additionalInfoパラメータに必須情報をdictionary形式で入力してください。 additionalInfo値がある場合はその値を使用し、nullの場合はNHN Cloud Consoleに登録された値を使用します。

[参考]

Line IdPはGamebase SDK 2.43.0からLineサービス提供地域設定をできます。 該当地域はAdditionalInfoに設定できます。

[注意]

StandaloneではWebViewAdapterを通してログインをサポートし、WebViewが開かれている時、UIに入力されるEventをBlockingしません。

Standalone WebViewAdapterを使用してログインを行うにはIdP開発者サイトで以下のCallbackURLを設定する必要があります。 - https://id-gamebase.toast.com/oauth/callback

  • additionalInfoパラメータ設定方法
keyname a use 値種類
GamebaseAuthProviderCredential.SHOW_LOADING_ANIMATION API呼び出しが終了するまでローディングアニメーションを表示
Androidのみ
bool
default: true
GamebaseAuthProviderCredential.LINE_CHANNEL_REGION Lineサービス提供地域設定 "japan"
"thailand"
"taiwan"
"indonesia"

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE

static void Login(string providerName, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)
static void Login(string providerName, Dictionary<string, object> additionalInfo, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void Login()
{
    Gamebase.Login(GamebaseAuthProvider.FACEBOOK, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            string userId = authToken.member.userId;
            Debug.Log(string.Format("Login succeeded. Gamebase userId is {0}", userId));
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.
            Debug.Log(string.Format("Login failed. error is {0}", error));
            if (error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_ERROR || error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_RESPONSE_TIMEOUT)
            {
                Debug.Log(string.Format("Retry Login or notify an error message to the user.: {0}", error.message));
            }
            else if (error.code == GamebaseErrorCode.BANNED_MEMBER)
            {
                GamebaseResponse.Auth.BanInfo banInfo = GamebaseResponse.Auth.BanInfo.From(error);
                if (banInfo != null)
                {
                }
            }
        }
    });
}

public void LoginWithAdditionalInfo()
{
    var additionalInfo = new Dictionary<string, object>
    {
        { "key", "value" }
    };

    Gamebase.Login(GamebaseAuthProvider.FACEBOOK, additionalInfo, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {            
            string userId = authToken.member.userId;
            Debug.Log(string.Format("Login succeeded. Gamebase userId is {0}", userId));
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.
            Debug.Log(string.Format("Login failed. error is {0}", error));
            if (error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_ERROR || error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_RESPONSE_TIMEOUT)
            {
                Debug.Log(string.Format("Retry Login or notify an error message to the user.: {0}", error.message));
            }
            else if (error.code == GamebaseErrorCode.BANNED_MEMBER)
            {
                GamebaseResponse.Auth.BanInfo banInfo = GamebaseResponse.Auth.BanInfo.From(error);
                if (banInfo != null)
                {
                }
            }
        }
    });
}

Login with Credential

IdPが提供するSDKを使ってゲームで直接認証した後、発行されたアクセストークンなどを利用してGamebaseにログインできるインターフェースです。

[注意]

Standalone、WebGLプラットフォームでGoogleログインを行う場合にはGamebaseAuthProviderCredential.REDIRECT_URIを入力する必要があります。入力していない場合はredirect_uri_mismatchエラーが発生します。

REDIRECT_URIはGoogle Cloud Console > APIおよびサービス > ユーザー認証情報 > Webクライアントの承認されたリダイレクションURIに追加された値を入力します。 (GoogleログインペーでAuthCodeを受け取るURI)

REDIRECT_URIを入力していない場合はデフォルト値が適用されます。 - Standalone: http://localhost:8080/ - WebGL: http://localhost/

  • Credentialパラメーターの設定方法
keyname a use 値の種類
GamebaseAuthProviderCredential.PROVIDER_NAME IdPタイプ設定 GamebaseAuthProvider.GOOGLE
GamebaseAuthProvider.GAMECENTER
GamebaseAuthProvider.FACEBOOK
GamebaseAuthProvider.NAVER
GamebaseAuthProvider.TWITTER
GamebaseAuthProvider.LINE
GamebaseAuthProvider.HANGAME
GamebaseAuthProvider.APPLEID
GamebaseAuthProvider.WEIBO
GamebaseAuthProvider.KAKAOGAME
GamebaseAuthProvider.PAYCO
GamebaseAuthProviderCredential.ACCESS_TOKEN IdPログイン後に取得した認証情報(アクセストークン)の設定
Google認証の場合は使用しない
GamebaseAuthProviderCredential.AUTHORIZATION_CODE Googleログイン後に取得できるOTAC(one time authorization code)の入力
GamebaseAuthProviderCredential.GAMEBASE_ACCESS_TOKEN IdP認証情報ではなくGamebase Access Tokenでログインを行いたい場合に使用
GamebaseAuthProviderCredential.IGNORE_ALREADY_LOGGED_IN Gamebaseログイン状態からログアウトを行わずに別のアカウントへのログイン試行を許可する bool
GamebaseAuthProviderCredential.SHOW_LOADING_ANIMATION API呼び出しが終了するまでローディングアニメーションを表示
Androidのみ
bool
default: true
GamebaseAuthProviderCredential.LINE_CHANNEL_REGION LINEサービス提供地域設定 Login with IdP参考
GamebaseAuthProviderCredential.REDIRECT_URI Google Cloud Console > 承認されたリダイレクションURIに登録されたredirect_uriを追加
Standalone default: http://localhost:8080/
WebGL default: http://localhost/
Standalone, WebGLプラットフォームでGoogleログイン時に限る

[参考]

ゲーム内で外部サービス(Facebookなど)の固有機能を使用しなければならないとき、必要になることがあります。

[注意]

外部のSDKで対応を求める開発事項は、外部SDKのAPIを使用して設計する必要があり、Gamebaseでは対応しておりません。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL UNITY_EDITOR

UnityEditorでは、Facebookログインのみ対応しています。

static void Login(Dictionary<string, object> credentialInfo, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void LoginWithCredential()
{
    var credentialInfo = new Dictionary<string, object>();

    // facebook
    credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.PROVIDER_NAME, GamebaseAuthProvider.FACEBOOK);
    credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.ACCESS_TOKEN, "facebook access token");

    // google
    // credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.PROVIDER_NAME, GamebaseAuthProvider.GOOGLE);
    // credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.AUTHORIZATION_CODE, "google auchorization code");

    Gamebase.Login(credentialInfo, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {

            string userId = authToken.member.userId;
            Debug.Log(string.Format("Login succeeded. Gamebase userId is {0}", userId));
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.
            Debug.Log(string.Format("Login failed. error is {0}", error));
            if (error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_ERROR || error.code == (int)GamebaseErrorCode.SOCKET_RESPONSE_TIMEOUT)
            {
                Debug.Log(string.Format("Retry Login or notify an error message to the user.: {0}", error.message));
            }
            else if (error.code == GamebaseErrorCode.BANNED_MEMBER)
            {
                GamebaseResponse.Auth.BanInfo banInfo = GamebaseResponse.Auth.BanInfo.From(error);
                if (banInfo != null)
                {
                }
            }
        }
    });
}

Logout

ログインされたIdPからのログアウトを試みます。主にゲームの設定画面にログアウトボタンを設け、ボタンをクリックすると実行されるように設計するケースが多いです。 ログアウトに成功してもゲームユーザーのデータは維持されます。 ログアウトに成功した場合、該当するIdPで認証を行った記録が削除されるため、次回ログインする時にID・パスワードの入力ウィンドウが表示されます。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL UNITY_EDITOR

static void Logout(GamebaseCallback.ErrorDelegate callback)

Example

public void Logout()
{
    Gamebase.Logout((error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            Debug.Log("Logout succeeded.");
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("Logout failed. error is {0}", error));
        }
    });
}

Withdraw

ログインした状態で退会を試みます。

  • 退会成功時
  • ログインしていたIdPのゲーム利用者データは削除されます。
  • 該当IdPで再度ログインできます。その場合は新しいゲーム利用者データを作成します。
  • 連携中のすべてのIdPがログアウト処理されます。
  • Gamebaseからの退会を意味するもので、IdPアカウントからの退会を意味するものではありません。

[注意]

複数のIdPを連動中の場合、すべてのIdP連動が解除され、Gamebaseユーザーデータが削除されます。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL UNITY_EDITOR

static void Withdraw(GamebaseCallback.ErrorDelegate callback)

Example

public void Withdraw()
{
    Gamebase.Withdraw((error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            Debug.Log("Withdraw succeeded.");
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("Withdraw failed. error is {0}", error));
        }
    });
}

Mapping

マッピングは、既にログインされているアカウントに他のIdPアカウントを連携させたり、解除する機能です。

ほとんどのゲームにおいて、一つのアカウントに複数のIdPを連携(Mapping)させることができるようになっています。 GamebaseのMappingAPIを使用して既にログインされているアカウントに他のIdPのアカウントを連携させたり、解除することができます。

このように、一つのGamebaseユーザーIDに様々なIdPアカウントを連携することができます。 つまり、連携中のIdPアカウントでログインを試みる場合、常に同じユーザーIDでログインされることになります。

注意すべき点は、各IdPは一つのアカウントにのみ連携させることができるという点です。 例は、次の通りです。

  • GamebaseユーザーID: 123bcabca
    • Google ID: aa
    • Facebook ID: bb
    • AppleGameCenter ID: cc
    • PAYCO ID: dd
  • GamebaseユーザーID: 456abcabc
    • Google ID: ee
    • Google ID: ff -> すでにGoogleのeeアカウントに連携されているため、Googleアカウントを追加で連携させることができません。

Mappingには、Mapping追加APIと解除APIの2つがあります。

Add Mapping Flow

マッピングは、次の手順で設計することができます。

add mapping flow

1. ログイン

マッピングは、現在のアカウントにIdPアカウントの連携を追加する機能であるため、ログインされた状態でなければなりません。 まず、ログインAPIを呼び出してログインします。

2. マッピング

Gamebase.AddMapping()を呼び出してマッピングを試みます。

2-1. マッピングに成功した場合

  • おめでとうございます!現在のアカウントと連携しているIdPアカウントが追加されました。
  • マッピングに成功しても、「現在ログイン中のIdP」は変わりません。
    つまり、Googleアカウントでログインした後、Facebookアカウントのマッピングを試み、それが成功したからといって「現在ログイン中のIdP」がGoogleからFacebookに変更されるわけではありません。Googleのままで維持されます。
  • マッピングは、単にIdP連携だけを追加する機能です。

2-2. マッピングに失敗した場合

  • ネットワークエラー
    • エラーコードがSOCKET_ERROR(110)またはSOCKET_RESPONSE_TIMEOUT(101)の場合、一時的なネットワーク問題により認証に失敗したケースであるため、Gamebase.AddMapping()をもう一度呼び出したり、しばらくしてからもう一度試します。
  • 既に他のアカウントに連携している場合に発生するエラー
    • エラーコードAUTH_ADD_MAPPING_ALREADY_MAPPED_TO_OTHER_MEMBER(3302)は、マッピングしようとしているIdPのアカウントが既に他のアカウントに連携しているという意味です。連携済みのアカウントを解除したい場合、該当するアカウントでログインしてからGamebase.Withdraw()を呼び出して退会したり、Gamebase.RemoveMapping()を呼び出して連携を解除した後、もう一度マッピングを試みてください。
  • 既に同じIdPアカウントに連携されている場合に発生するエラー
    • エラーコードAUTH_ADD_MAPPING_ALREADY_HAS_SAME_IDP(3303)は、マッピングしようとしているIdPと同じ種類のアカウントが既に連携しているという意味です。
    • Gamebaseのマッピングは、IdP一つにつき一つのアカウントのみ連携させることができます。例えば、既にPAYCOアカウントに連携している場合は、これ以上PAYCOアカウントを追加することができません。
    • 同じIdPの他のアカウントを連携させるためには、Gamebase.RemoveMapping()を呼び出して連携を解除してからもう一度マッピングを試みてください。
  • その他のエラー
    • マッピングに失敗しました。

Add Mapping

特定のIdPにログインされた状態で他のIdPへのMappingを試みます。 MappingしようとしているIdPのアカウントが既に他のアカウントに連携している場合、 AUTH_ADD_MAPPING_ALREADY_MAPPED_TO_OTHER_MEMBER(3302)エラーを返します。

Mappingに成功しても、「現在ログイン中のIdP」は変わりません。つまり、Googleアカウントでログインした後、FacebookアカウントのMappingを試み、それが成功したからといって「現在ログイン中のIdP」がGoogleからFacebookに変更されるわけではありません。Googleのままで維持されます。 Mappingは、 単にIdP連携だけを追加する機能です。

  • additionalInfoパラメータの設定方法
keyname a use 値種類
GamebaseAuthProviderCredential.SHOW_LOADING_ANIMATION API呼び出しが終了するまでローディングアニメーションを表示
Androidのみ
bool
default: true
GamebaseAuthProviderCredential.LINE_CHANNEL_REGION LINEサービス提供地域設定 Login with IdP参考

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID

static void AddMapping(string providerName, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void AddMapping(string providerName)
{
    Gamebase.AddMapping(providerName, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            Debug.Log("AddMapping succeeded.");
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("AddMapping failed. error is {0}", error));
        }
    });
}

AddMapping with Credential

ゲームで直接ID Providerに提供するSDKで、予め認証を行い発行されたアクセストークンなどを利用してGamebase AddMappingをすることができるインターフェースです。

  • Credentialパラメーターの設定方法
keyname a use 値の種類
GamebaseAuthProviderCredential.PROVIDER_NAME IdPタイプの設定 google, facebook, payco, iosgamecenter, naver, twitter, line, appleid
GamebaseAuthProviderCredential.ACCESS_TOKEN IdPログイン後に取得した認証情報(アクセストークン)設定
Google認証の場合は使用しない
GamebaseAuthProviderCredential.AUTHORIZATION_CODE Googleログイン後に取得できるOTAC(one time authorization code)を入力
GamebaseAuthProviderCredential.SHOW_LOADING_ANIMATION API呼び出しが終了するまでローディングアニメーションを表示
Androidのみ
bool
default: true
GamebaseAuthProviderCredential.LINE_CHANNEL_REGION LINEサービス提供地域設定 Login with IdP参考

[TIP]

ゲーム内で外部サービス(Facebookなど)の固有機能を使用しなければならないとき、必要になることがあります。

[注意]

外部のSDKで対応を求める開発事項は外部SDKのAPIを使用して設計する必要があり、Gamebaseでは対応しておりません。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID

static void AddMapping(Dictionary<string, object> credentialInfo, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void AddMappingWithCredential()
{
    var credentialInfo = new Dictionary<string, object>();

    // facebook
    credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.PROVIDER_NAME, GamebaseAuthProvider.FACEBOOK);
    credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.ACCESS_TOKEN, "facebook access token");

    // google
    // credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.PROVIDER_NAME, GamebaseAuthProvider.GOOGLE);
    // credentialInfo.Add(GamebaseAuthProviderCredential.AUTHORIZATION_CODE, "google auchorization code");

    Gamebase.AddMapping(credentialInfo, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            Debug.Log("AddMapping succeeded.");
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("AddMapping failed. error is {0}", error));
        }
    });
}

Add Mapping Forcibly

特定IdPにすでにマッピングされているアカウントがある時、強制的にマッピングを試行します。 強制マッピングを試行する時は、AddMapping APIで取得したForcingMappingTicketが必要です。

次はFacebookに強制マッピングを試行する例です。

API

static void AddMappingForcibly(GamebaseResponse.Auth.ForcingMappingTicket forcingMappingTicket, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)
// Legacy API
static void AddMappingForcibly(string providerName, string forcingMappingKey, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)
static void AddMappingForcibly(string providerName, string forcingMappingKey, Dictionary<string, object> additionalInfo, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)
static void AddMappingForcibly(Dictionary<string, object> credentialInfo, string forcingMappingKey, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void AddMappingForcibly(string idPName)
{
    Gamebase.AddMapping(idPName, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            // マッピング追加成功
        }
        else
        {
            // まずAddMapping APIを呼び出し、すでに連携されているアカウントでマッピングを試行し、次のようにForcingMappingTicketを取得できます。
            if (error.code.Equals(GamebaseErrorCode.AUTH_ADD_MAPPING_ALREADY_MAPPED_TO_OTHER_MEMBER) == true)
            {
                // ForcingMappingTicketクラスのFrom()メソッドを利用してForcingMappingTicketインスタンスを取得します。
                GamebaseResponse.Auth.ForcingMappingTicket forcingMappingTicket = GamebaseResponse.Auth.ForcingMappingTicket.From(error);

                // 強制マッピングを試行します。
                Gamebase.AddMappingForcibly(forcingMappingTicket, (authTokenForcibly, errorForcibly) =>
                {
                    if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
                    {
                        // 強制マッピング追加成功
                    }
                    else
                    {
                        // 強制マッピング追加失敗
                        // エラーコードを確認し、エラーを解決します。
                    }
                });
            }
            else
            {
                // エラーコードを確認し、エラーを解決します。
            }
        }
    });
}

Change Login with ForcingMappingTicket

特定IdPにすでにマッピングされているアカウントがある時、現在のアカウントをログアウトして、すでにマッピングされているアカウントでログインします。 この時、AddMapping APIから取得したForcingMappingTicketが必要です。

Change Login APIの呼び出しが失敗した場合、Gamebaseログイン状態は既存のUserIDで維持されます。

API

static void ChangeLogin(GamebaseResponse.Auth.ForcingMappingTicket forcingMappingTicket, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

次はFacebookでマッピングを試みた後、Facebookにすでにマッピングされているアカウントが存在するため、該当アカウントにログインを変更する例です。

public void ChangeLoginWithFacebook()
{
    Gamebase.AddMapping(GamebaseAuthProvider.FACEBOOK, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            // マッピング追加成功
            return;
        }

        // まずAddMapping APIを呼び出し、すでに連携されているアカウントでマッピングを試行して、次のようにForcingMappingTicketを取得できます。
        if (error.code.Equals(GamebaseErrorCode.AUTH_ADD_MAPPING_ALREADY_MAPPED_TO_OTHER_MEMBER) == true)
        {
            // ForcingMappingTicketクラスのFrom()メソッドを利用してForcingMappingTicketインスタンスを取得します。
            GamebaseResponse.Auth.ForcingMappingTicket forcingMappingTicket = GamebaseResponse.Auth.ForcingMappingTicket.From(error);

            // ForcingMappingTicketのUserIDでログインします。
            Gamebase.ChangeLogin(forcingMappingTicket, (authTokenForcibly, errorForcibly) =>
            {
                if (Gamebase.IsSuccess(errorForcibly) == true)
                {
                    // ログイン変更成功
                }
                else
                {
                    // ログイン変更失敗
                    // エラーコードを確認し、適切な処理を行います。
                }
            });
        }
        else
        {
            // Add Mapping Failed.
            // エラーコードを確認し、適切な処理を行います。
        }
    });
}

Remove Mapping

特定のIDPに対する連携を解除します。解除しようとしているIdP以外にIdPがない場合、失敗を返します。 連携を解除した後は、Gamebase内部で該当するIdPに対するログアウト処理を行います。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID

static void RemoveMapping(string providerName, GamebaseCallback.ErrorDelegate callback)

Example

public void RemoveMapping(string providerName)
{
    Gamebase.RemoveMapping(providerName, (error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error))
        {
            Debug.Log("RemoveMapping succeeded.");
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("RemoveMapping failed. error is {0}", error));
        }
    });
}

Get Mapping List

ユーザーIDに連携されているIdPリストを返します。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID

static List<string> GetAuthMappingList()

Example

public void GetAuthMappingList()
{
    List<string> mappingList = Gamebase.GetAuthMappingList();
}

Gamebase User`s Information

Gamebaseを通して認証フローを進めた後、アプリを制作する際に必要な情報を取得することができます。

Get Authentication Information for Gamebase

Gamebaseを通して認証フローを進めた後、アプリを制作する際に必要な情報を取得することができます。

UserID

Gamebaseから発行されたUserIDを取得することができます。 API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL UNITY_EDITOR

static string GetUserID()

Example

public void GetUserID()
{
    string userID = Gamebase.GetUserID();
}

AccessToken

Gamebaseから発行されたアクセストークンを取得することができます。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL UNITY_EDITOR

static string GetAccessToken()

Example

public void GetAccessToken()
{
    string accessToken = Gamebase.GetAccessToken();
}

Last LoggedIn Provider Name

Gamebaseから最後にログインに成功したProviderNameを取得することができます。

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID

static string GetLastLoggedInProvider()

Example

public void GetLastLoggedInProvider()
{
    string lastLoggedInProvider = Gamebase.GetLastLoggedInProvider();
}

Get Authentication Information for External IdP

[注意]

  • 外部IdPの認証情報はセキュリティのためにゲームサーバーで呼び出すことを推奨します。
  • IdPによってはアクセストークンの有効期限が短い場合があります。
    • 例えばGoogleはログインしてから2時間後にはアクセストークンの有効期限が切れます。
    • ユーザー情報が必要な場合はログイン後、すぐにGamebase Server APIを呼び出してください。
  • "Gamebase.LoginForLastLoggedInProvider()" APIでログインした場合には認証情報を取得できません。
    • ユーザー情報が必要な場合は"Gamebase.LoginForLastLoggedInProvider()"の代わりに、使用したいIDPCodeと同じ{IDP_CODE}をパラメータにして"Gamebase.Login(IDP_CODE, callback)" APIでログインする必要があります。

Get Banned User Information

Gamebase Consoleに制裁中のゲームユーザーと登録されている場合、 ログインを試行すると下記のような利用制限情報コードが表示されることがあります。GamebaseResponse.Auth.BanInfo.from(GamebaseError error)メソッドを利用して制裁情報を確認できます。

  • BANNED_MEMBER(7)

TransferAccount

ゲストアカウントを他の端末に移行するためのキーを発行する機能です。

このキーをTransferAccountInfoと呼びます。 発行されたTransferAccountInfoは、他の端末でrequestTransferAccountAPIを呼び出してアカウント移行ができます。

[注意]
TransferAccountInfoは、ゲストログイン状態でのみ発行できます。 TransferAccountInfoを利用したアカウント移行は、ゲストログイン状態またはログインしていない状態でのみ可能です。 ログインしたゲストアカウントがすでに他の外部IdP(Google、Facebook、PAYCOなど)アカウントとマッピングされている場合は、アカウント移行がサポートされません。

Issue TransferAccount

ゲストアカウントを移行するためにTransferAccountInfoを発行します。

API

static void IssueTransferAccount(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.TransferAccountInfo> callback)

Example

public void IssueTransferAccount()
{
    Gamebase.IssueTransferAccount((transfer, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            // Issuing TransferAccount success.
        }
        else
        {
            // Issuing TransferAccount failed.
        }
    });
}

Query TransferAccount

ゲストアカウントを移行するために、すでに発行されているTransferAccountInfo情報をGamebaseサーバーに問い合わせます。

API

static void QueryTransferAccount(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.TransferAccountInfo> callback)

Example

public void QueryTransferAccount()
{
    Gamebase.QueryTransferAccount((transfer, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            // Querying TransferAccount success.
        }
        else
        {
            // Querying TransferAccount failed.
        }
    });
}

Renew TransferAccount

すでに発行されたTransferAccountInfo情報を更新します。 更新方法には自動更新手動更新があり、パスワードのみ更新IDとパスワードを更新を選択してTransferAccountInfo情報を更新できます。

static void RenewTransferAccount(GamebaseRequest.Auth.TransferAccountRenewConfiguration configuration, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.TransferAccountInfo> callback)

Example

public void RenewTransferAccountManualIdPassword(string accountId, string accountPassword)
{
    // 手動設定
    GamebaseRequest.Auth.TransferAccountRenewConfiguration configuration = GamebaseRequest.Auth.TransferAccountRenewConfiguration.MakeManualRenewConfiguration(accountId, accountPassword); // ID + Password
    GamebaseRequest.Auth.TransferAccountRenewConfiguration configuration = GamebaseRequest.Auth.TransferAccountRenewConfiguration.MakeManualRenewConfiguration(accountPassword); // Password

    // 自動設定
    GamebaseRequest.Auth.TransferAccountRenewConfiguration configuration = GamebaseRequest.Auth.TransferAccountRenewConfiguration.MakeAutoRenewConfiguration(type);

    Gamebase.RenewTransferAccount(configuration, (transfer, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            // Renewing TransferAccount success.
        }
        else
        {
            // Renewing TransferAccount failed.
        }
    });
}

Transfer Guest Account to Another Device

issueTransferAPIで発行したTransferAccountでアカウントを移行する機能です。 アカウントの移行に成功した時、TransferAccountを発行した端末で移行完了メッセージが表示される場合があり、ゲストログインすると新規のアカウントが作成されます。 アカウント移行が成功した端末では、TransferAccountを発行した端末のゲストアカウントを継続して使用できます。

[注意]
ゲストでログインした状態でアカウントを移行すると、ゲストアカウントは消滅します。 * 誤ったid/passwordを連続して入力すると、AUTH_TRANSFERACCOUNT_BLOCK(3042)エラーが発生し、アカウント移行が一定時間できなくなります。 この場合は、次の例のようにTransferAccountFailInfo値を利用して、いつまでアカウント移行ができないかをユーザーに伝えることができます。

API

static void TransferAccountWithIdPLogin(string accountId, string accountPassword, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Auth.AuthToken> callback)

Example

public void TransferAccountWithIdPLogin(string accountId, string accountPassword)
{
    Gamebase.TransferAccountWithIdPLogin(accountId, accountPassword, (authToken, error) => 
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            // Transfering Account success.
            // TODO: implements post login process
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.
            if (error.code == GamebaseErrorCode.AUTH_TRANSFERACCOUNT_BLOCK)
            {
                GamebaseResponse.Auth.TransferAccountFailInfo transferAccountFailInfo = GamebaseResponse.Auth.TransferAccountFailInfo.From(error);
                if (transferAccountFailInfo != null)
                {
                    // Transfering Account failed by entering the wrong id / pw multiple times.
                    // You can tell when the account transfer is blocked by the TransferAccountFailInfo.
                    string failId = transferAccountFailInfo.id;
                    int failCount = transferAccountFailInfo.failCount;
                    DateTime dateTime = new DateTime(transferAccountFailInfo.blockEndDate);
                }
            }
        }
    });
}

TemporaryWithdrawal

「退会猶予」機能です。 一時退会をリクエストして即時に退会が行われずに一定期間の猶予期間が過ぎると、退会が行われます。 猶予期間はコンソールで変更できます。

注意

退会猶予機能を使用する場合にはGamebase.withdraw()APIを使用しないでください。 Gamebase.withdraw()APIは即時にアカウントを退会します。

ログインが成功すると、AuthToken.member.temporaryWithdrawalで退会猶予状態のユーザーかを判断できます。

Request TemporaryWithdrawal

一時退会をリクエストします。 コンソールに指定した期間が過ぎると自動的に退会進行が完了します。

退会猶予機能を使用する場合にはGamebase.withdraw()APIを使用しないでください。

API

public static void RequestWithdrawal(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.TemporaryWithdrawalInfo> callback)

Example

public void SampleRequestWithdrawal()
{
    Gamebase.TemporaryWithdrawal.RequestWithdrawal((data, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            long gracePeriodDate = data.gracePeriodDate;
            Debug.Log(string.Format("RequestWithdrawal succeeded. The date when you can withdraw your withdrawal is {0}", gracePeriodDate));
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("RequestWithdrawal failed. error:{0}", error));
        }
    });
}

Check TemporaryWithdrawal User

退会猶予を使用するゲームは、AuthToken.member.temporaryWithdrawalがnullではない場合、ログイン後に常に該当ユーザーに退会進行中であることを伝える必要があります。

Example

public void LoginSample()
{
    Gamebase.Login(GamebaseAuthProvider.XXX, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            if(authToken.member.temporaryWithdrawal != null)
            {
                long gracePeriodDate = authToken.member.temporaryWithdrawal.gracePeriodDate;
                Debug.Log(string.Format("User is under temporary withdrawa. GracePeriodDate: {0}", error));
            }            
            else
            {
                string userId = authToken.member.userId;            
                Debug.Log(string.Format("Login succeeded. Gamebase userId is {0}", userId));
            }
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.            
            Debug.Log(string.Format("Login failed. error is {0}", error));
        }
    });
}

Cancel TemporaryWithdrawal

退会リクエストをキャンセルします。 退会リクエストした後、期間が満了して退会が完了すると、キャンセルができません。

退会猶予機能を使用する場合にはGamebase.withdraw()APIを使用しないでください。

API

static void CancelWithdrawal(GamebaseCallback.ErrorDelegate callback)

Example

public void SampleCancelWithdrawal()
{
    Gamebase.TemporaryWithdrawal.CancelWithdrawal((error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            Debug.Log("CancelWithdrawal succeeded.");
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("CancelWithdrawal failed. error:{0}", error));
        }
    });
}

Withdraw Immediately

退会猶予期間を無視して、即時退会を進行します。 実際の内部動作はGamebase.withdraw() APIと同じです。

即時退会はキャンセルできないため、実行するかどうかをユーザーによく確認してください。

API

static void WithdrawImmediately(GamebaseCallback.ErrorDelegate callback)

Example

public void SampleWithdrawImmediately()
{
    Gamebase.TemporaryWithdrawal.WithdrawImmediately((error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
        {
            Debug.Log("WithdrawImmediately succeeded.");
        }
        else
        {
            Debug.Log(string.Format("SampleWithdrawImmediately failed. error:{0}", error));
        }
    });
}
  • 「決済アビューズ自動解除」機能です。
    • 決済アビューズ自動解除機能は、決済アビューズ自動制裁で利用停止にならなければいけないユーザーが利用停止猶予状態後、利用停止になるようにします。
    • 利用停止猶予状態の場合、設定した期間内に解除条件を全て満たすと正常にプレイが可能になります。
    • 期間内に条件を満たせなかった場合、利用停止になります。
  • 決済アビューズ自動解除機能を使用するゲームはログイン後、常にAuthToken.getGraceBanInfo() APIを呼び出して結果がnullではない有効なGraceBanInfoオブジェクトを返した場合、該当ユーザーに利用停止解除条件、期間などを案内する必要があります。
    • 利用停止猶予状態のユーザーのゲーム内アクセス制御はゲームで処理する必要があります。

Example

public void Login()
{
    Gamebase.Login(GamebaseAuthProvider.GUEST, (authToken, error) =>
    {
        if (Gamebase.IsSuccess(error) == false)
        {
            // Login failed
            return;
        }

        // Check if user is under grace ban
        GamebaseResponse.Common.Member.GraceBanInfo graceBanInfo = authToken.member.graceBan;
        if (graceBanInfo != null)
        {
            string periodDate = string.Format("{0:yyyy/MM/dd HH:mm:ss}", 
                new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc).AddMilliseconds(graceBanInfo.gracePeriodDate));
            string message = graceBanInfo.message;

            GamebaseResponse.Common.Member.GraceBanInfo.ReleaseRuleCondition releaseRuleCondition = graceBanInfo.releaseRuleCondition;
            if (releaseRuleCondition != null)
            {
                // condition type: "AND", "OR"
                string releaseRule = string.Format("{0}{1} {2} {3}time(s)", releaseRuleCondition.amount,
                    releaseRuleCondition.currency, releaseRuleCondition.conditionType, releaseRuleCondition.count);
            }

            GamebaseResponse.Common.Member.GraceBanInfo.PaymentStatus paymentStatus = graceBanInfo.paymentStatus;
            if (paymentStatus != null) {
                String paidAmount = paymentStatus.amount + paymentStatus.currency;
                String paidCount = paymentStatus.count + "time(s)";
            }

            // Guide the user through the UI how to finish the grace ban status.
        }
        else
        {
            // Login success.
        }
    });
}

Error Handling

Category Error Error Code Description
Auth INVALID_MEMBER 6 無効な会員へのリクエストです。
BANNED_MEMBER 7 制裁を受けている会員です。
AUTH_USER_CANCELED 3001 ログインがキャンセルされました。
AUTH_NOT_SUPPORTED_PROVIDER 3002 サポートしていない認証方式です。
AUTH_NOT_EXIST_MEMBER 3003 存在しないか退会した会員です。
AUTH_EXTERNAL_LIBRARY_INITIALIZATION_ERROR 3006 外部認証ライブラリの初期化に失敗しました。
AUTH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR 3009 外部認証ライブラリエラーです。
詳細エラーを確認してください。
AUTH_ALREADY_IN_PROGRESS_ERROR 3010 以前の認証プロセスが完了していません。
AUTH_INVALID_GAMEBASE_TOKEN 3011 Gamebase Access Tokenが有効ではないためログアウトしました。
ログインを再試行してください。
TransferKey SAME_REQUESTOR 8 発行したTransferKeyを同じ端末で使用しました。
NOT_GUEST_OR_HAS_OTHERS 9 ゲストではないアカウントから移行しようとしたか、アカウントにゲスト以外のIdPが連携されています。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_EXPIRED 3041 TransferAccountの有効期限が切れました。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_BLOCK 3042 無効なTransferAccountを複数回入力したため、アカウント移行機能がロックされました。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_INVALID_ID 3043 TransferAccountのIDが有効ではありません。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_INVALID_PASSWORD 3044 TransferAccountのパスワードが有効ではありません。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_CONSOLE_NO_CONDITION 3045 TransferAccountが設定されていません。
先にNHN Cloud Gamebaseコンソールで設定してください。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_NOT_EXIST 3046 TransferAccountが存在しません。TransferAccountを先に発行してください。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_ALREADY_EXIST_ID 3047 TransferAccountがすでに存在します。
AUTH_TRANSFERACCOUNT_ALREADY_USED 3048 TransferAccountは使われています。
Auth (Login) AUTH_TOKEN_LOGIN_FAILED 3101 トークンログインに失敗しました。
AUTH_TOKEN_LOGIN_INVALID_TOKEN_INFO 3102 トークン情報が有効ではありません。
AUTH_TOKEN_LOGIN_INVALID_LAST_LOGGED_IN_IDP 3103 最近ログインしたIdPの情報がありません。
IdP Login AUTH_IDP_LOGIN_FAILED 3201 IdPログインに失敗しました。
AUTH_IDP_LOGIN_INVALID_IDP_INFO 3202 IdP情報が有効ではありません。(Consoleに該当するIdPの情報がありません。)
Add Mapping AUTH_ADD_MAPPING_FAILED 3301 マッピング追加に失敗しました。
AUTH_ADD_MAPPING_ALREADY_MAPPED_TO_OTHER_MEMBER 3302 既に他のメンバーにマッピングされています。
AUTH_ADD_MAPPING_ALREADY_HAS_SAME_IDP 3303 既に同じIdPにマッピングされています。
AUTH_ADD_MAPPING_INVALID_IDP_INFO 3304 IdP情報が有効ではありません。(Consoleに該当するIdPの情報がありません。)
AUTH_ADD_MAPPING_CANNOT_ADD_GUEST_IDP 3305 Guest IdPではAddMappingができません。
Add Mapping Forcibly AUTH_ADD_MAPPING_FORCIBLY_NOT_EXIST_KEY 3311 強制マッピングキー(ForcingMappingKey)が存在しません。
ForcingMappingTicketをもう一度確認してください。
AUTH_ADD_MAPPING_FORCIBLY_ALREADY_USED_KEY 3312 強制マッピングキー(ForcingMappingKey)がすでに使われています。
AUTH_ADD_MAPPING_FORCIBLY_EXPIRED_KEY 3313 強制マッピングキー(ForcingMappingKey)の有効期限が切れました。
AUTH_ADD_MAPPING_FORCIBLY_DIFFERENT_IDP 3314 強制マッピングキー(ForcingMappingKey)が他のIdPに使用されました。
発行したForcingMappingKeyは同じIdPに強制マッピングを試行するのに使用されます。
AUTH_ADD_MAPPING_FORCIBLY_DIFFERENT_AUTHKEY 3315 強制マッピングキー(ForcingMappingKey)が他のアカウントに使用されました。
発行したForcingMappingKeyは、同じIdPおよびアカウントに強制マッピングを試行するのに使用されます。
Remove Mapping AUTH_REMOVE_MAPPING_FAILED 3401 マッピング削除に失敗しました。
AUTH_REMOVE_MAPPING_LAST_MAPPED_IDP 3402 最後にマッピングされたIdPは、削除することができません。
AUTH_REMOVE_MAPPING_LOGGED_IN_IDP 3403 現在ログイン中のIdPです。
Logout AUTH_LOGOUT_FAILED 3501 ログアウトに失敗しました。
Withdrawal AUTH_WITHDRAW_FAILED 3601 退会に失敗しました。
AUTH_WITHDRAW_ALREADY_TEMPORARY_WITHDRAW 3602 すでに一時退会中のユーザーです。
AUTH_WITHDRAW_NOT_TEMPORARY_WITHDRAW 3603 一時退会中のユーザーではありません。
Not Playable AUTH_NOT_PLAYABLE 3701 プレイできない状態です。(メンテナンスまたはサービス終了など)
Auth(Unknown) AUTH_UNKNOWN_ERROR 3999 不明なエラーです。(定義されていないエラーです。)
  • 全体のエラーコードは、次のドキュメントをご参考ください。

AUTH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR

  • このエラーは外部認証ライブラリでエラーが発生した時に返されます。
  • 外部認証ライブラリで発生したエラー情報は詳細エラーに含まれており、詳細なエラーコードおよびメッセージは次のように確認できます。
GamebaseError gamebaseError = error; // GamebaseError object via callback

if (Gamebase.IsSuccess(gamebaseError) == true)
{
    // succeeded
}
else
{
    Debug.Log(string.Format("code:{0}, message:{1}", gamebaseError.code, gamebaseError.message));

    if (gamebaseError.code == GamebaseErrorCode.AUTH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR) 
    {
        GamebaseError moduleError = gamebaseError.error; // GamebaseError.error object from external module
        if (null != moduleError)
        {
            int moduleErrorCode = moduleError.code;
            string moduleErrorMessage = moduleError.message;        
            Debug.Log(string.Format("moduleErrorCode:{0}, moduleErrorMessage:{1}", moduleErrorCode, moduleErrorMessage));
        }
    }
}
  • 詳細エラーコードは、それぞれの外部認証ライブラリのDeveloperページを参照してください。
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