Game > Gamebase > Upgrade Guide

2.65.0

Common

  • Gamebase SDK 2.65.0에서 이미지 공지 기능 사용 시 발생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 표시할 이미지 공지가 없는 경우 오류 대신 성공 콜백이 호출되도록 변경하였습니다.
    • 등록된 이미지 공지가 없을 경우 빈 공지 화면이 노출되고 이 때 Android에서는 오늘은 그만보기를 체크한 뒤 닫으면 crash가 발생합니다.
    • 이슈가 해결된 Gamebase SDK 2.65.1 이상을 사용하세요.

Android

iOS

2.64.0

iOS

  • Kakaogame認証の最小サポートバージョンが12.0から13.0に変更されました。

2.63.0

iOS

  • Facebook SDKが17.0.0にアップデートされ、Info.plistにFacebookClientTokenとFacebookDisplayNameを追加する必要があります。
<key>FacebookClientToken</key>
<string>{FACEBOOK_CLIENT_TOKEN}</string>
<key>FacebookDisplayName</key>
<string>{FACEBOOK_DISPLAY_NAME}</string>

Unreal

  • Android Firebase Notificationの設定方法が変更され、プラグイン内のgoogle-services-json.xmlファイルではなく、設定ツールで直接指定するように変更されました。
    • 提供していたGamebase/Source/Gamebase/ThirdParty/Android/res/values/google-services-json.xmlファイルが削除されました。
    • google-services-json.xmlではなく、Firebaseコンソールからダウンロードした google-services.jsonファイルをAndroid設定ツールのPush項目内のFCMの下にあるGoogleServicesFilePathの値を設定してください。

2.62.0

Android

  • Gamebase Android SDK 2.62.0は、Android 7.0(API Level 24)未満の端末で以下の問題が発生します。
    • Gamebase.loginForLastLoggedInProviderの呼び出しが常に失敗します。
    • Guestアカウントが失われます。
    • 問題が解決されたGamebase Android SDK 2.62.1を使用してください。

iOS

  • Xcode の最小サポートバージョンが 14.1 から 15 に変更されました。
  • Gamebase iOSの最小サポートバージョンが11.0から12.0に変更されました。
  • GamebaseとGamebase AdapterにPrivacy Manifestと署名を適用しました。
    • 2024年5月1日以降に新規リリースまたはアップデートする場合、Appleのポリシーに基づき、Gamebase iOS SDK 2.62.0以上を適用する必要があります。
  • LINE認証の最小サポートバージョンが11.0から13.0に変更されました。

Unity

  • Apple個人情報保護ポリシーに準拠するための対応が完了しました。
    • Privacy Manifestファイルが追加されました。
    • Framework に署名が適用されました。
    • 2024年5月1日以降、新しいリリースやアップデートには、Appleのポリシーに基づき、Gamebase SDK for Unity 2.62.0以降を適用する必要があります。

2.59.0

iOS

  • GamebaseAuthNaverAdapterで使用するNAVER iOS SDKがxcframeworkに変更されました。

2.58.0

Android

Twitter IdP

  • Twitter api serverの証明書のアップデートにより、minSDKVersionが19から21に更新されました。

iOS

  • GamebaseAuthPaycoAdapterで使用するPAYCO iOS SDKがxcframeworkに変更されました。

2.57.0

iOS

  • Privacy manifestファイルを追加しました。
    • Privacy manifestファイルでGamebase iOS SDKが収集するデータと許可された理由を明示しなければならないAPIのリストを見ることができます。
    • Appleのポリシーに基づき、2024年春までにGamebase iOS SDK 2.57.0以上にアップデートしてください。

Unreal

  • Gamebase モジュールが分離されました。Gamebaseコードを使用するには、モジュールのBuild.csファイル内のGamebaseInterfaceモジュールを依存モジュールとして追加する必要があります。
    PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
        new[]
        {
            "Gamebase",
            "GamebaseInterface"
        }
    );
    

2.56.0

Unreal

  • 提供されるタイプがUSTRUCTから一般構造体に変更されました。
    • 結果として受け取るタイプは基本的に提供されない値の場合、Toptional形式で提供され、すでに値を使用していた場合は、Value.IsSet()APIを通じて設定された値かどうか確認後にValue.GetValue()を通じて値を使用できます。

2.55.0

Android

  • Naver Login SDKのアップデートでminSDKが19から21に上がりました。

MyCard Adapter

  • NHN Cloud SDKのアップデートでminSDKが19から21に上がりました。

2.54.0

iOS

2.53.0

Android

Contact

Line IdP

  • 既存'はじめる'文書でLine IdP使用時にAndroidManifest.xmlに宣言するように案内した下記の内容は、Line SDKのアップデートにより不要になったので削除してください。
<manifest>
    <!-- [Android11] settings start -->
    <queries>
        <!-- [LINE] Configurations begin -->
        <package android:name="jp.naver.line.android" />
        <intent>
            <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
            <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
            <data android:scheme="https" />
        </intent>
        <!-- [LINE] Configurations end -->
    </queries>
    <!-- [Android11] settings end -->

    <application
          tools:replace="android:allowBackup"
          ... >
</manifest>

2.52.0

Android

  • Android 4.4(OS 19 Kitkat)端末でcrashが発生します。
    • イシューが修正されたGamebase Android SDK 2.52.1を使用してください。

Unity

  • 'IapOnestore'と表示されていたONE Store v17 決済アダプタがGamebase Setting Tool (v2.7.0)から'IapOnestoreV17'と表示されます。

iOS

Weibo IdP

  • WeiboSDKが3.3.3にアップデートされ、info.plistにweibosdk3.3を追加する必要があります。
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
<array>
    …
    <string>weibosdk</string>
    <string>weibosdk2.5</string>
    <string>weibosdk3.3</string>
    ...
</array>
</key>

Changed/Deprecated APIs

  • iOS 16.4からAppleがCTCarrier classがdeprecatedされたため、下記のAPIがdeprecatedされました。
    • [TCGBGamebase countryCode];
    • [TCGBGamebase countryCodeOfUSIM];
    • [TCGBGamebase carrierCode];
    • [TCGBGamebase carrierName];
    • [TCGBUtil countryCode];
    • [TCGBUtil usimCountryCode];
    • [TCGBUtil carrierCode];
    • [TCGBUtil carrierName];

2.50.0

Android

  • Android 4.4(OS 19 Kitkat)端末でcrashが発生します。
    • 問題が修正されたGamebase Android SDK 2.50.1を使用してください。

2.49.0

Unreal

  • 最小サポートバージョンが4.22から4.26に変更されました。
  • 未消費履歴照会APIが変更され、新規APIに変更する必要があります。

    // Deprecated API
    void RequestItemListOfNotConsumed(const FGamebasePurchasableReceiptListDelegate& onCallback);
    // New API
    void RequestItemListOfNotConsumed(const FGamebasePurchasableConfiguration& Configuration, const FGamebasePurchasableReceiptListDelegate& onCallback);
    
  • 有効化購読照会APIが変更され、新規APIに変更する必要があります。

    • 既存APIと同じ結果を得るにはFGamebasePurchasableConfiguration.allStorestrueに設定する必要があります。
      // Unity: Deprecated API
      void RequestActivatedPurchases(const FGamebasePurchasableReceiptListDelegate& onCallback);
      // Unity: New API
      void RequestActivatedPurchases(const FGamebasePurchasableConfiguration& Configuration, const FGamebasePurchasableReceiptListDelegate& onCallback);
      

Android

最小サポートバージョンがAndroid 4.4以上になりました。(minSdk 16 -> 19)

2.47.0

Android

  • UnityでProguard適用時、Purchase関連APIの呼び出しに失敗します。
    • 当該イシューは2.48.0で修正されました。

2.45.0

Android, iOS, Unity

  • 未消費履歴照会APIが変更されましたので新規APIに変更してください。

    // Unity: Deprecated API
    Gamebase.Purchase.RequestItemListOfNotConsumed(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<List<GamebaseResponse.Purchase.PurchasableReceipt>> callback);
    // Unity: New API
    Gamebase.Purchase.RequestItemListOfNotConsumed(GamebaseRequest.Purchase.PurchasableConfiguration configuration,
                                                   GamebaseCallback.GamebaseDelegate<List<GamebaseResponse.Purchase.PurchasableReceipt>> callback);
    // Android: Deprecated API
    Gamebase.Purchase.requestItemListOfNotConsumed(Activity activity,
                                                   GamebaseDataCallback<List<PurchasableReceipt>> callback);
    // Android: New API
    Gamebase.Purchase.requestItemListOfNotConsumed(Activity activity,
                                                   PurchasableConfiguration configuration,
                                                   GamebaseDataCallback<List<PurchasableReceipt>> callback);
    // iOS: Deprecated API
    + (void)requestItemListOfNotConsumedWithCompletion:(void(^)(NSArray<TCGBPurchasableReceipt *> * _Nullable purchasableReceiptArray, TCGBError * _Nullable error))completion;
    // iOS: New API
    + (void)requestItemListOfNotConsumedWithConfiguration:(TCGBPurchasableConfiguration *)configuration
                                               completion:(void(^)(NSArray<TCGBPurchasableReceipt *> * _Nullable purchasableReceiptArray, TCGBError * _Nullable error))completion;
    
  • 有効な購読照会APIが変更されたため、新規APIに変更してください。

    • 既存APIと同じ結果を得るにはPurchasableConfiguration.allStorestrueに設定してください。
      // Unity: Deprecated API
      Gamebase.Purchase.RequestActivatedPurchases(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<List<GamebaseResponse.Purchase.PurchasableReceipt>> callback);
      // Unity: New API
      Gamebase.Purchase.RequestActivatedPurchases(GamebaseRequest.Purchase.PurchasableConfiguration configuration,
                                                  GamebaseCallback.GamebaseDelegate<List<GamebaseResponse.Purchase.PurchasableReceipt>> callback);
      // Android: Deprecated API
      Gamebase.Purchase.requestActivatedPurchases(Activity activity,
                                                  GamebaseDataCallback<List<PurchasableReceipt>> callback);
      // Android: New API
      Gamebase.Purchase.requestActivatedPurchases(Activity activity,
                                                  PurchasableConfiguration configuration,
                                                  GamebaseDataCallback<List<PurchasableReceipt>> callback);
      // iOS: Deprecated API
      + (void)requestActivatedPurchasesWithCompletion:(void(^)(NSArray<TCGBPurchasableReceipt *> * _Nullable purchasableReceiptArray, TCGBError * _Nullable error))completion;
      // iOS: New API
      + (void)requestActivatedPurchasesWithConfiguration:(TCGBPurchasableConfiguration *)configuration
                                              completion:(void(^)(NSArray<TCGBPurchasableReceipt *> * _Nullable purchasableReceiptArray, TCGBError * _Nullable error))completion;
      

2.42.2

Unity

  • Gamebase SettingTool(v2.5.0)にOnestore v19決済Adapterが追加されました。
    • SettingTool > Android設定でOnestore v19 Adapter有効にする時、 iap_sdk-v19.xx.xx.aarダウンロードページに接続し、当該ファイルをAssets > Plugins > Androidフォルダにコピーする必要があります。

2.44.0

Android

  • Gamebase Android SDK 2.44.0でregisterPushを呼び出すとAndroid 6.0(M, API Level 23)端末でクラッシュが発生することが確認されました。
    • 問題が修正されたGamebase Android SDK 2.44.1を使用してください。

2.43.3

Unreal

  • Google Billing Client 5.0.0バージョンに変更されました。Unrealで提供するOnline SubSystem GooglePlayプラグイン使用時、/Config/Android/AndroidEngine.iniファイルに該当値を追加すると、ビルド時にエラーが発生しません。
        [OnlineSubsystemGooglePlay.Store]
        bUseGooglePlayBillingApiV2=False
    

2.42.1

Unity

Changed/Deprecated APIs

  • FGamebaseWebViewConfigurationでenableFixedFontSizeフィールドは今後はサポートしません。
  • GamebaseWebViewConfiguration一部フィールドにデフォルト値が追加され、値を設定していない場合、従来と異なる動作をする場合があります。
    • ナビゲーションバーの色相フィールドであるcolorR、colorG、colorB、colorAのデフォルト値が18、93、230、255に設定されました。
    • ナビゲーションバーの有効/無効を指定するフィールドであるisNavigationBarVisibleのデフォルト値がtrueに設定されました。
    • Webビュー内の戻るボタンの有効/無効を指定するフィールドであるisBackButtonVisibleのデフォルト値がtrueに設定されました。

Unreal

  • (iOS) iOS設定ツールでXcodeのパスを変更できるようにXcode Path設定が追加されました。
    • 変更しない場合、デフォルト値に設定されます。 (デフォルト値:/Applications/Xcode.app)

Changed/Deprecated APIs

  • FGamebaseConfigurationのenableKickoutPopupプロパティは、今後はサポートしません。
  • FGamebaseConfigurationの一部フィールドにデフォルト値が追加され、値を設定していない場合、従来と異なる動作をする場合があります。
    • enableLaunchingStatusPopupのデフォルト値がtrueに設定されました。
    • enableBanPopupのデフォルト値がtrueに設定されました。
  • FGamebaseWebViewConfigurationでenableFixedFontSizeフィールドは今後はサポートしません。
  • FGamebaseWebViewConfigurationの一部フィールドにデフォルト値が追加され、値を設定していない場合、従来と異なる動作をする場合があります。
    • ナビゲーションバーの色相フィールドであるcolorR、colorG、colorB、colorAのデフォルト値が18、93、230、255に設定されました。
    • ナビゲーションバーの有効/無効を指定するフィールドであるisNavigationBarVisibleのデフォルト値がtrueに設定されました。
    • Webビュー内の戻るボタンの有効/無効を指定するフィールドであるisBackButtonVisibleのデフォルト値がtrueに設定されました。

2.41.0

Android

  • Webビューに登録したカスタムスキームイベントが動作するとき、自動的にWebビューが終了するようになります。
    • 以前のようにカスタムスキームイベントが動作してもWebビューを維持させたい場合にはGamebaseWebViewConfiguration.Builder.enableAutoCloseByCustomScheme(false)APIを呼び出してください。
  • Gamebase Android SDK 2.41.0は約款ウィンドウの「表示」ボタンが動作しないバグが存在します。
    • Gamebase約款ウィンドウを使用する場合、問題が解決したGamebase Android SDK 2.41.1を使用してください。

Unity

  • Gamebase SettingTool必須アップデートが追加されました。 (v2.4.0)
    • 既存SettingToolはUnityプロジェクトから完全に削除した後、最新バージョンを再インストールする必要があります。
    • SettingTool v1のサポートを終了します。

2.40.0

Unreal

2.36.0

Android

Hangame SDK

  • Hangame Android SDK v1.4.5でsms_hashが内部で作成されるように改善されました。
    • これ以上sms_hashを設定する必要はありません。

2.35.0

Android

  • NAVERログアウト時にトークンを削除しません。
    • 再ログインするとき、情報提供同意ウィンドウが表示されません。
    • Webログイン時にはアカウントが変更されません。
    • 以前の動作を維持するにはGamebase ConsoleのAdditionalInfoに次のように設定してください。
{"logout_and_delete_token":true}

2.34.0

Android

Changed/Deprecated APIs

  • キックアウトポップアップの表示有無は、Gamebaseコンソールでキックアウト登録時に設定することができるため、次のフィールドがdeprecatedになりました。
    • UIPopupConfiguration.enableKickoutPopup

iOS

Changed/Deprecated APIs

  • キックアウトポップアップの表示有無は、Gamebaseコンソールでキックアウト登録時に設定できるため、次のAPIがdeprecatedになりました。
    • [TCGBConfiguration enableKickoutPopup:]
    • [TCGBConfiguration isEnableKickoutPopup]

Unity

  • GamebaseConfigurationのenableKickoutPopupプロパティをサポートしません。

2.33.0

iOS

  • TCGB_ERROR_UNKNOWN_ERRORエラーにマッピングされたエラーコードが変更されました。
    • TCGB_ERROR_UNKNOWN_ERRORエラーにマッピングされたエラーコードを999から9999に変更しました。
    • エラーコード999にマッピングしたTCGB_ERROR_SOCKET_UNKNOWN_ERRORエラーを新たに追加しました。

Unity

  • GamebaseErrorCode.UNKNOWN_ERRORエラーにマッピングされたエラーコードが変更されました。
    • GamebaseErrorCode.UNKNOWN_ERRORエラーにマッピングされたエラーコードを999から9999に変更しました。
    • エラーコード999にマッピングしたGamebaseErrorCode.SOCKET_UNKNOWN_ERRORエラーを新たに追加しました。

Unreal

  • GamebaseErrorCode.UNKNOWN_ERRORエラーにマッピングされたエラーコードが変更されました。
    • GamebaseErrorCode::UNKNOWN_ERRORエラーにマッピングされたエラーコードを999から9999に変更しました。
    • エラーコード999にマッピングしたGamebaseErrorCode::SOCKET_UNKNOWN_ERRORエラーを新たに追加しました。

2.32.0

Android

  • Gamebase Access Tokenの有効期限が切れて復元できなかったときに発生するGamebaseEventHandlerイベントcategoryがGamebaseEventCategory.OBSERVER_HEARTBEATからGamebaseEventCategory.LOGGED_OUTに変更されました。
    • GamebaseEventCategory.OBSERVER_HEARTBEATイベントでGamebaseEventObserverData.codeの値がGamebaseError.AUTH_TOKEN_LOGIN_INVALID_TOKEN_INFO(3102)のときにログインするように実装した場合は、GamebaseEventCategory.LOGGED_OUTイベントでログインを行うように変更してください。

2.29.0

iOS

  • Xcode最低サポートバージョンが12から13に変更されました。
    • Xcode 12でアーカイブビルドを行うとエラーが発生します。Xcode 13にアップデートしてください。

Unity

  • Setting Tool 2.0.0が配布されました。
    • フォルダ構造が変更され、以前のバージョンのSetting Toolを完全に削除した後、再インストールする必要があります。
    • Setting Tool 1.5.0以下のユーザーは、下記ディレクトリにあるGamebase関連ライブラリを全て削除する必要があります。
      • Assets/Plugins/Android
      • Assets/Plugins/iOS
    • 変更された内容と使用方法は以下のガイドを確認してください。

2.26.0

Unity

  • 該当バージョンを使用する時はAssets/Gamebase/Toast/IAP/Pluginsを直接削除してから使用してください。
    • Gamebase Unity SDK 2.27.0以上のバージョンが適用された場合には削除する必要がありません。

Unreal

2.25.0

Android

Changed Minimum Support Version

  • 最小サポートAndroid Gradle Plugin(AGP)バージョンが2.3.0から3.2.0に変更されました。
  • 下位バージョンのAGPサポートが必要な場合はサポートへお問い合わせください。

AndroidX

  • Android Support Library依存性がAndroidXに変更されたため、Gradleに次の変更事項を適用してください。

  • gradle.propertiesファイルにAndroidXに対応していないライブラリのためのマイグレーション宣言を追加してください。

# >>> [AndroidX]
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
  • build.gradleファイルに最新AndroidXのためのJava 8ビルド設定を追加してください。
android {
    compileOptions {
        // >>> [AndroidX]
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

Under AGP 3.4.0

  • Android Gradle Pluginバージョンが3.4.0未満の場合、ビルドが失敗するため、gradle.propertiesファイルに次の宣言が必要です。
# gradle.properties
# >>> Fix for AGP under 3.4.0
android.enableD8.desugaring=true
android.enableIncrementalDesugaring=false

LINE IdP

  • LINE IdPを使用する場合、LINE SDK内部に<queries>タグが存在するため、AGPのバージョンによってはビルドが失敗することがあります。
  • LINE IdPを使用する場合、LINE SDK内部にandroid:allowBackup="false"が宣言されており、アプリケーションビルド時にManifest mergerでfailが発生することがあります。ビルドが失敗する場合は、次のようにapplicationタグにtools:replace="android:allowBackup"宣言を追加してください。
<application
      tools:replace="android:allowBackup"
      ... >

iOS

  • Sign In with AppleのASAuthorizationErrorUnknownエラーが発生した場合、 TCGB_ERROR_AUTH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR (3009)エラーをリターンするように変更されました。

Unity

  • 該当バージョンを使用する時はAssets/Gamebase/Toast/IAP/Pluginsを直接削除してから使用してください。
    • Gamebase Unity SDK 2.27.0以上のバージョンが適用された場合には削除する必要がありません。

Changed Minimum Support Version

  • 最小サポートUnityバージョンが2017.4.16から2018.4.0に変更されました。
  • 下位バージョンのUnityサポートが必要な場合はサポートへお問い合わせください。

AndroidX Build

  • Gamebase Android SDKのAndroidX移行により、Androidビルド時に次の宣言を追加してください。
  • 2019.3未満
// mainTemplate.gradle
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each {
    ext {
        it.setProperty("android.useAndroidX", true)
        it.setProperty("android.enableJetifier", true)
    }
}
  • 2019.3以上
// gradleTemplate.properties
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true

Under AGP 3.4.0

  • Unity Editorバージョンが2018.4.3以下または2019.1.6以下の場合、AGPバージョンが低くて(3.2.0)ビルドが失敗するため、次の宣言を追加してください。
// mainTemplate.gradle
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each {
    ext {
        // >>> Fix for AGP under 3.4.0
        it.setProperty("android.enableD8.desugaring", true)
        it.setProperty("android.enableIncrementalDesugaring", false)
    }
}

Unreal

AndroidX Build

  • Gamebase Android SDKのAndroidX移行によりAndroidビルド時にUPLに次の宣言を追加してください。
<gradleProperties>    
  <insert>      
    android.useAndroidX=true      
    android.enableJetifier=true    
  </insert>  
</gradleProperties>

2.21.2

iOS

  • Gamebase iOS SDK 2.21.1でbitcodeを有効にした後にアーカイブビルドを行うとエラーが発生します。
    • bitcodeを使用したい場合は、上記の問題が修正されたGamebase iOS SDK 2.21.2を使用してください。

2.21.0

Android

  • Gamebase Android SDK 2.21.0は、jCenterには誤ったビルドが配布され、jcenter()mavenCentral()より先に宣言した場合、すべてのGamebase APIでクラッシュが発生する可能性があります。
    • 正常に配布されたGamebase Android SDK 2.21.1を使用するか、mavenCentral()jcenter()より先に宣言してください。
  • Maven Repository
    • jCenterが一般ユーザー向けのサービスを終了して( https://jfrog.com/blog/into-the-sunset-bintray-jcenter-gocenter-and-chartcenter/ )新しいビルドのアップロードはできなくなりました。(jCenterのアクセスも2022年2月1日に終了します。)
    • それでGamebase Android SDK 2.21.0からはjcenter()ではなくmavenCentral()でのみ配布が行われるためgradle repositoryにmavenCentralを追加してください。
repositories {
    // >>> For Gamebase SDK
    mavenCentral()
    ...
}

LINE IdP

  • LINE IdPを使用する場合、LINE SDKのアップデートにより以下のようにGradleにJavaVersion.VERSION_1_8を設定していない場合はビルドが失敗します。
android {
    compileOptions {
        // >>> [LINE IdP]
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

iOS

  • Gamebase iOS SDK 2.21.0でbitcodeを使用する場合はエラーが発生します。
    • bitcodeを使用したい場合はGamebase iOS SDK 2.21.1を使用してください。

2.20.2

iOS

Facebook IdP

  • Gamebase iOS SDK 2.20.2でFacebook SDKが9.1.0にアップデートされました。
    • Facebook SDKに追加設定が必要なため、info.plistに以下の値を追加してください。設定しない場合はクラッシュが発生する場合がります。
      • FacebookAutoLogAppEventsEnabled
      • FacebookAdvertiserIDCollectionEnabled
  • 詳細な内容はFacebook iOS SDKガイドを参照してください。

2.19.0

Android

Weibo IdP

  • Gamebase Android SDK 2.19.0でWeibo IdPログインと別のIdPログインを交互に呼び出すとクラッシュが発生します。
    • Weibo IdPを使用する場合は問題が修正されたGamebase Android SDK 2.19.1を使用してください。

2.18.2

Android

Removed APIs

  • Gamebase Android SDK 2.6.0でdeprecatedとなっていた以下の関数が削除されました。
    • GamebaseConfiguration.Builder.setFCMSenderId()
    • GamebaseConfiguration.Builder.setTencentAccessKey()
    • GamebaseConfiguration.Builder.setTencentAccessId()

2.18.0

Android

Purchase Google

  • Gamebase Android SDK 2.18.0でGoogleアイテム決済を呼び出すとクラッシュが発生します。
    • 問題が修正されたGamebase Android SDK 2.18.1を使用してください。

2.17.0

Android

  • Gamebase Android SDK 2.17.0でGamebase.ImageNotice.showImageNotices APIを呼び出すとクラッシュが発生します。
    • 2.17.0のクラッシュおよびOS 5.0~6.0でカスタムスキームイベントが動作しない問題が修正されたGamebase Android SDK 2.17.4を使用してください。

2.15.1

iOS

  • SDKで定義したタイプ GamebaseEventCategoryをNSStringの代わりに使用する場合、該当タイプを TCGBGamebaseEventCategoryに修正する必要があります。

2.15.0

Android

Purchase Google

  • gamebase-adapter-purchase-googleを使用する場合、Gamebase SDK 2.15.0未満バージョンから2.15.以上にアップグレードする場合は、必ず以前のバージョンのGame Client Versionをアップデート必須に設定する必要があります。
    • Google Billing Clientモジュールがアップデートされ、複数の端末で別々のBilling Clientバージョンが適用された状態でアイテムを購入する場合、エラーが発生した時の再処理に問題が発生することがあるためです。

2.6.0

Unity

Android Limitation

  • Android Support Libraryバージョンが28.0.0に上がり、Unity 5、Unity 2017.1、Unity 2017.2ではAndroidのビルドが失敗します。
    • Unity 2017.3未満のバージョンのEditorを使用している場合はUnity 2017.3以上のバージョンをインストールし、「Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib」フォルダをコピーして使用中のUnity Editorの同じパスに上書きしてmainTemplate.gradleファイルを下記のように修正してください。
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        // >>> For download Gradle Android Plugin
        maven {
            url 'https://maven.google.com'
        }
    }

    dependencies {
        //classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'
        // >>> Update Gradle Android Plugin version
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'
    }
}

Firebase Push

  • Firebase Cloud Messagingを使用している場合Firebaseコンソールからgoogle-services.jsonファイルをダウンロードし、xmlリソースに変換してプロジェクトに追加しないとPushが正常に動作しません。
    • Gamebase 2.5.0 以前のバージョンではxmlリソースなしてPush動作に問題ありませんでしたが、Gamebase 2.6.0からは必ずxmlリソースが必要です。
  • 下のガイドを参考にしてPush設定を行ってください。

Standalone

  • Removed Japan Purchase
    • 日本決済がFadeOutしました。
    • GamebaseUnitySDK_IAPAdapterを使用している場合は、下記のフォルダを直接削除してください。
      • Asset/Toast/Common
      • Asset/Toast/Core
      • Asset/Toast/IAP
      • Asset/Toast/Standalone

Android

Limitation

  • minSdkVersionが15(IceCreamSandwichMR1, 4.0.3)から16(JellyBean, 4.1)に変更されました。
    • OS 4.1未満の端末では正常な動作を保障しないため、プロジェクトのminSdkVersionが15の場合、16に変更してください。

Removed APIs

  • 削除された関数は次のとおりです。代替関数に変更してください。
    • Gamebase.getAuthBanInfo()を削除しました。Gamebase.getBanInfo()に変更してください。
    • Gamebase.getLanguageCode()を削除しました。Gamebase.getDeviceLanguageCode()に変更してください。
    • new GamebaseConfiguration.Builder(void)を削除しました。GamebaseConfiguration.newBuilder()に変更してください。
    • new GamebaseConfiguration.Builder.setAppId()を削除しました。GamebaseConfiguration.newBuilder()に変更してください。
    • new GamebaseConfiguration.Builder.setAppVersion()を削除しました。GamebaseConfiguration.newBuilder()に変更してください。

Changed/Deprecated APIs

  • Gamebase.activeApp()は自動的に呼び出されるため、今後は呼び出す必要がありません。
  • Gamebase.initialize()の引数に必要なGamebaseConfigurationの作成方法が変更されました。
    • new GamebaseConfiguration.Builder(String, String)の代わりにGamebaseConfiguration.newBuilder()を呼び出してください。
  • LaunchingStatus.isPlayable()は今後、呼び出さないでください。
  • Purchase
    • Store Codeの変更ができないため、GamebaseConfiguration.newBuilder()でStore Codeを伝達する必要があります。
      • Gamebase.Purchase.getStoreCode() / Gamebase.Purchase.setStoreCode()は削除される予定です。今後は使用しないでください。
    • Gamebase.Purchase.requestRetryTransaction()は呼び出す必要がありません。
  • Push
    • Gamebase Android SDK 2.6.0以上からは、プッシュメッセージを送信する時、Gamebaseコンソールのプッシュタブのメニューから送信する必要があります。
      • Gamebase Android SDK 2.6.0未満の場合、Gamebaseコンソールのプッシュ(旧) タブからプッシュを送信する必要があります。
    • GamebaseConfiguration.Builder.setFCMSenderId()は呼び出す必要がありません。
    • GamebaseConfiguration.Builder.setTencentAccessKey(), GamebaseConfiguration.Builder.setTencentAccessId()を呼び出している場合、APIの呼び出しを削除し、build.gradleに次のように宣言する必要があります。
android {
    defaultConfig {
        ...
        // >>> For Tencent Push Notification
        manifestPlaceholders = [
            XG_ACCESS_ID : "1234567890",
            XG_ACCESS_KEY : "ABCDEFGHIJKL",
        ]
    }
}

2.4.4

Unity

  • Setting Toolがアップデートされました。
    • フォルダ構造が変更され、以前のバージョンのSettingToolを完全に削除した後、再インストールする必要があります。

2.2.2

Unity

  • GamebaseUnitySDKSettingsクラスのstoreCodeAOSの変数名が storeCodeAndroidに変更されました。
    • storeCodeAOSを参照してStore Codeを定義するコードやPrefabがある場合は変数の参照に失敗するため、storeCodeAndroid変数に変更してください。

2.2.0

Unity

  • GamebaseMainActivityのPackage Nameが変更されました。
    • AndroidManifest.xmlのMainActivity宣言を下記のように変更していない場合、クラッシュが発生します。
    • com.toast.gamebase.activity.GamebaseMainActivity -> com.toast.android.gamebase.activity.GamebaseMainActivity
<manifest>
    ...
    <application>
    ...
        <activity android:name="com.toast.android.gamebase.activity.GamebaseMainActivity"
            android:launchMode="singleTask"
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    ...
    </application>
    ...
</manifest>

2.1.0

Common

Removed APIs

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