GameAnvil에서 동작에 따라 내부적으로 처리되는 콜백 순서입니다.
클라이언트가 인증 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | Authentication | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IConnection | onAuthenticate | 2 |
클라이언트 로그인 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | Login | 1 | 클라이언트에서 요청 |
ISession | onBeforeLogin | 2 | 로그인 처리전 설정 상태 확인 |
- IUser | onLoginByOtherDevice | 2-1 | 다른 디바이스 로그인시 호출 |
- IUser | onLoginByOtherUserType | 2-2 | 다른 유저 타입 로그인시 호출 |
- IUser | onLoginByOtherConnection | 2-3 | 새로운 연결로 로그인시 호출 |
IUser | onLogin | 3-1 | 로그인 안되어 있다면 로그인 호출 |
IUser | onReLogin | 3-1 | 로그인 되어 있다면 재로그인 호훙 |
- IRoom | onRejoinRoom | 3-2 | 리로그인시 방에 들어가 있었다면 호출 |
IUser | onAfterLogin | 4 | |
ISession | onAfterLogin | 5 |
클라이언트 로그아웃 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | Logout | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IUser | canLogout | 2 | 로그아웃 처리가 가능 한지 확인 |
- IRoom | onLeaveRoom | 2-1 | |
- IRoom | onAfterLeaveRoom | 2-2 | 2-2,2.3 번의 동작은 user와 room에서 처리되어서 순서 보작이 되지않음 |
- IUser | onAfterLeaveRoom | 2-3 | |
IUser | onLogout | 3 | |
ISession | onAfterLogout | 4 |
클라이언트 방 생성 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | CreateRoom or NamedRoom | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IRoom | onCreateRoom | 2 |
클라이언트 방 입장 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | JoinRoom or NamedRoom | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IRoom | onJoinRoom | 2 |
클라이언트 방 나가기 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | LeaveRoom | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IRoom | canLeaveRoom | 2 | 방 나가기 처리가 가능 한지 확인 |
IRoom | onLeaveRoom | 3 | |
IRoom | onAfterLeaveRoom | 4 | |
IUser | onAfterLeaveRoom | 5 | 4,5 번의 동작은 user와 room에서 처리되어서 순서 보작이 되지않음 |
IRoom | onDestroy | 6 |
클라이언트 룸 매치 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다. 매치전에 방에서 나가는 처리를 먼저 처리
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | MatchRoom | 1 | 클라이언트에서 요청 |
- IRoom | canLeaveRoom | 2 | 방 나가기 처리가 가능 한지 확인 |
- IRoom | onLeaveRoom | 3 | |
- IRoom | onAfterLeaveRoom | 4 | |
- IUser | onAfterLeaveRoom | 5 | 4,5 번의 동작은 user와 room에서 처리되어서 순서 보작이 되지않음 |
IUser | onMatchRoom | 6 | |
AbstractRoomMatchMaker | onMatch | 7 | |
IRoom | onCreateRoom | 8 | |
IRoom | onJoinRoom | 8 | |
IUser | onMatchRoomFail | 9 |
클라이언트 유저 매치 시작 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | MatchUserStart | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IUser | onMatchUser | 2 | |
- AbstractUserMatchMaker | onRefill | 2-1 | 유저 리필 처리 |
AbstractUserMatchMaker | onMatch | 3 | |
IRoom | onCreateRoom | 4 | |
IRoom | onJoinRoom | 4 | |
- IUser | onMatchUserCancel | 4-1 | 방입장 취소 |
IUser | onMatchUserFail | 5 | 매치 실패 |
클라이언트 유저 매치 취소 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | MatchUserCancel | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IUser | onMatchUserCancel | 2 |
클라이언트 유저 매치 시작 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | MatchPartyStart | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IRoom | onMatchParty | 2 | |
- AbstractUserMatchMaker | onRefill | 2-1 | 유저 리필 처리 |
AbstractUserMatchMaker | onMatch | 3 | |
IRoom | onLeaveRoom | 4 | |
IRoom | onAfterLeaveRoom | 5 | |
IUser | onAfterLeaveRoom | 6 | |
IRoom | onCreateRoom | 7 | |
IRoom | onJoinRoom | 7 | |
IUser | onMatchUserFail | 8 | 매치 실패 |
클라이언트 파티 매치 취소 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | MatchPartyCancel | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IRoom | onMatchPartyCancel | 2 |
유저 트랜스퍼 시작 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
IUser | canTransferOut | 1 | 유저 트랜스퍼 가능 한지 확인 |
IUser | onTransferOut | 2 | |
IUser | onTransferIn | 3 | |
IUser | onAfterTransferIn | 4 | |
- IUser | onPause | 5 | |
- IUser | onResume | 6 |
룸 트랜스퍼 시작 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
IRoom | canTransferOut | 1 | 룸 트랜스퍼 가능 한지 확인 |
IRoom | onTransferOut | 2 | |
- IUser | onTransferOut | 3-1 | 룸 트랜스퍼 후 유저 트랜스퍼 |
- IUser | onTransferIn | 3-2 | |
IRoom | onTransferIn | 4 | |
IRoom | onAfterTransferIn | 5 | |
- IRoom | onPause | 6 | |
- IRoom | onResume | 7 |
클라이언트 채널 이동 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
Client | MoveChannel | 1 | 클라이언트에서 요청 |
IUser | canMoveOutChannel | 2 | |
IUser | onMoveOutChannel | 3 | |
IUser | onTransferOut | 4 | |
IUser | onTransferIn | 5 | |
IUser | onAfterTransferIn | 6 | |
- IUser | onPause | 7 | |
- IUser | onResume | 8 | |
IUser | onMoveInChannel | 9 |
클라이언트 채널 정보 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
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Client | GetChannelInfo | 1 | 클라이언트에서 요청 |
- IGameNode | onChannelInfo | 2 |
클라이언트 채널 정보 갱신 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
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IUser | updateChannelUserInfo | 1 | |
- IGameNode | onChannelRoomInfoUpdate | 2 |
클라이언트 채널 방 정보 갱신 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
IRoom | updateChannelRoomInfo | 1 | |
- IGameNode | onChannelUserInfoUpdate | 2 |
매니지먼트 노드를 통해서 게임 데이터 갱신 요청 시 처리되는 콜백 메서드 순서입니다.
호출 객체 | 콜백 메서드 | 순서 | 설명 |
---|---|---|---|
ManagementNode | /game-data/publish-to-management | 1 | 매니지먼트 노드로 요청 |
- INode | onUpdateGameData | 2 |