ゲームプレイを終了する前にGameAnvilConnector.Disconnect()関数を呼び出して接続を終了することを推奨します。終了しない場合、サーバーがクライアントの終了を認識しない可能性があり、この場合、不要な動作を継続する可能性があります。 GameAnvilConnectorのOnDestroy()にその機能が含まれています。
private void OnDestroy()
{
if (connector.IsConnected())
{
Disconnect();
}
}