このドキュメントは、GameStarterを利用する上で知っておくべき情報について説明します。
GameStarterは、大きく4つの要素で構成されています。 - ゲーム - ランチャー - ランチャーインストーラー - 指標
GameStarterランチャーでは、複数のゲームを設定できます。 サービスを提供するゲームをそれぞれ登録した後、ゲームごとに必要な設定とバイナリを配布する必要があります。
ゲームに関する詳細は、コンソール使用ガイド > ゲームをご参照ください。
GameStarterランチャーは、ゲームのダウンロードとアップデート、そしてゲームの実行をサポートする役割を担います。 ランチャーには、ゲームのインストールに必要な情報とバイナリが必ず準備されている必要があります。 これらの情報とバイナリがない場合、ランチャーを通じてゲームをインストールしたり実行したりすることはできません。
そのため、ランチャーを設定する前に、必ずゲーム設定とバイナリの配布が完了しているかを確認する必要があります。
ランチャーに関する詳細は、コンソール使用ガイド > ランチャーをご参照ください。
GameStarterランチャーを実行するには、まずランチャーがユーザーのPCにインストールされている必要があります。 ランチャーインストーラーは、ランチャーをユーザーのPCにインストールするためのプログラムです。 ランチャーインストーラーが準備できていないと、ランチャーをインストールできなくなります。
ランチャーを設定する前に、必ずランチャーインストーラーの作成が完了しているかを確認する必要があります。
ランチャーインストーラーに関する詳細は、コンソール使用ガイド > ランチャーインストーラーをご参照ください。
GameStarterは指標を提供します。
リアルタイムモニタリングとモニタリング指標で構成されています。
リアルタイムモニタリングは、ランチャー及びゲームのインストールと実行に関するリアルタイムの指標を提供します。 モニタリング指標は、インストール及び実行に関する日次、週次、月次の指標を提供します。
指標に関する詳細は、コンソール使用ガイド > 指標をご参照ください。
GameStarterの各コンポーネントは互いに依存関係にあるため、状況によって運用の手順が異なります。 以下は、いくつかの状況別に推奨される手順の例です。
一般的に、サービスを開始する前には、開発とテストを行うための別途ランチャーが必要です。 このため、GameStarterは配布ゾーンという概念を導入し、独立したランチャーを使用できるようにしました。
標準で提供される配布ゾーンは次のとおりです。 1. SERVICE: 実際のサービスのための配布ゾーン 2. DEVELOP: 開発及びアルファテストのための配布ゾーン 3. TEST: QAやベータテストのための配布ゾーン