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Connector

GameAnvil 커넥터를 사용하려면 먼저 Connector를 생성해야 합니다. 기본 설정과 에이전트 관리를 담당하며, 내부 동작과 관련된 로그를 볼 수 있도록 콜백을 등록할 수 있습니다.

생성

다음과 같이 Connector를 생성할 수 있습니다.

import { Connector } from 'GameAnvil/gameanvil';
let connector = Connector.Create();

설정

Connector가 동작에 사용되는 설정이 있습니다. 이 설정들은 Connector 생성 시 기본값으로 설정되지만 필요하다면 다음과 같이 직접 값을 바꿀 수 있습니다.

import { Connector } from 'GameAnvil/gameanvil';
let connector = Connector.Create();
connector.config.PacketTimeout = 10;

설정의 종류는 다음과 같습니다.

이름 설명 기본값
defaultReqestTimeout TimeOut 기본 대기 시간 설정 3(sec)
packetTimeout 패킷이 지정된 시간 안에 업데이트되지 않으면 연결이 해제되었다고 판단된다. pingInterval보다 높게 설정되어야 한다. 5(sec)
pingInterval 서버와의 연결을 확인하기 위한 ping 주기 설정. 0일 경우 사용 안 함 3(sec)

Update

서버와 주고받는 메시지 처리를 위해 Update() 함수를 주기적으로 호출해야 합니다. Update() 함수의 호출 주기는 자유롭게 설정해도 되지만 호출하지 않을 경우 서버로부터 메시지를 받더라도 이에 대한 알림을 받을 수 없습니다.

setInterval(() => { connector.Update(); }, 10);

ConnectHandler

다음과 같은 싱글 턴 클래스를 만들어 사용하면 편리합니다.

/*
    Internet Explorer 등 구버전 브라우저에서 커넥터 사용하기 위해서는 
    core-js, regenerator-runtime 등의 플러그인을 사용해야 한다.
*/
import 'core-js';
import 'regenerator-runtime';

import { Connector, ProtocolManager } from 'GameAnvil/gameanvil';

export default class GameAnvilManager {
    private static manager: GameAnvilManager;
    private connector: Connector;
    private constructor() {
        // 프로토콜 등록.
        ProtocolManager.RegisterProtocol(0, GameMessages);

        // 커넥터 생성.
        this.connector = Connector.Create();

        // 메시지 루프. 10ms 마다 호출.
        let updater = setInterval(() => { this.connector.Update(); }, 10);
    }

    static GetInstance() {
        if (this.manager == null) {
            this.manager = new GameAnvilManager();
        }
        return this.manager;
    }

    GetConnectionAgent() {
        return this.connector.GetConnectionAgent();
    }

    GetUserAgent(serviceName: string, subId: string) {
        return this.connector.GetUserAgent(serviceName, subId);
    }

    CreateUserAgent(serviceName: string, subId: string) {
        return this.connector.CreateUserAgent(serviceName, subId);
    }
}

이 코드는 예시이며 필요에 따라 적절하게 변경해 사용하면 됩니다. 이제 GameAnvil 커넥터의 사용 준비가 완료되었습니다.

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