여기에서는 플랫폼별로 푸시 알림을 사용하기 위해 필요한 설정 방법을 알아보겠습니다.
[주의]
외부 패키지에서 푸시 관련 처리가 있는 경우, Gamebase 푸시 기능이 정상적으로 동작하지 않을 수 있습니다.
Android나 iOS에서 푸시를 설정하는 방법은 다음 문서를 참고하시기 바랍니다.
다음 API를 호출하여, NHN Cloud Push에 해당 사용자를 등록합니다. 푸시 동의 여부(enablePush), 광고성 푸시 동의 여부(enableAdPush), 야간 광고성 푸시 동의 여부(enableAdNightPush) 값을 사용자로부터 받아, 다음의 API 호출을 통해 등록을 완료합니다.
[주의]
UserID 마다 푸시 설정이 다를 수 있고, 푸시 토큰이 만료되는 경우도 발생할 수 있으므로 로그인 이후에는 매번 RegisterPush API를 호출할 것을 권장합니다.
API
Supported Platforms
■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID
public static void RegisterPush(GamebaseRequest.Push.PushConfiguration pushConfiguration, GamebaseCallback.ErrorDelegate callback);
public static void RegisterPush(GamebaseRequest.Push.PushConfiguration pushConfiguration, GamebaseRequest.Push.NotificationOptions options, GamebaseCallback.ErrorDelegate callback);
Parameter | Mandatory(M) / Optional(O) |
Values | Description |
---|---|---|---|
pushEnabled | M | bool | 푸시 동의 여부 |
adAgreement | M | bool | 광고성 푸시 동의 여부 |
ADAgreemadAgreementNightentNight | M | bool | 야간 광고성 푸시 동의 여부 |
requestNotificationPermission | O | bool | Android 13 이상의 OS에서 RegisterPush API를 호출했을 때 푸시 권한 요청 팝업 자동 출력 여부 default: true Android에 한함 |
alwaysAllowTokenRegistration | O | bool | 사용자가 푸시 권한을 거부해도 토큰을 등록할지 여부 true로 설정할 경우 푸시 권한을 획득하지 못하더라도 토큰을 등록합니다. default: false iOS에 한함 |
Example
public void RegisterPush(bool pushEnabled, bool adAgreement, bool adAgreementNight, bool requestNotificationPermission, bool alwaysAllowTokenRegistration)
{
GamebaseRequest.Push.PushConfiguration pushConfiguration = new GamebaseRequest.Push.PushConfiguration
{
pushEnabled = pushEnabled,
adAgreement = adAgreement,
adAgreementNight = adAgreementNight,
displayLanguageCode = displayLanguage,
requestNotificationPermission = requestNotificationPermission,
alwaysAllowTokenRegistration = alwaysAllowTokenRegistration
};
// You should receive the above values to the logged-in user.
Gamebase.Push.RegisterPush(pushConfiguration, (error) =>
{
if (Gamebase.IsSuccess(error))
{
Debug.Log("RegisterPush succeeded.");
}
else
{
Debug.Log(string.Format("RegisterPush failed. error is {0}", error));
}
});
}
RegisterPush API 호출 시 GamebaseRequest.Push.NotificationOptions 인자를 추가하여 알림 옵션을 설정할 수 있습니다.
GamebaseRequest.Push.NotificationOptions 의 생성자에 Gamebase.Push.GetNotificationOptions() 호출 결과를 전달하면 현재의 알림 옵션으로 초기화된 오브젝트가 생성되므로 필요한 값만 변경할 수 있습니다.
설정 가능한 값은 아래와 같습니다.
API | Parameter | Description |
---|---|---|
foregroundEnabled | bool | 앱이 포그라운드 상태일 때의 알림 노출 여부 default: false |
badgeEnabled | bool | 배지 아이콘 사용 여부 default: true |
soundEnabled | bool | 알림음 사용 여부 default: true iOS에 한함 |
priority | int | 알림 우선 순위. 아래 5가지 값을 설정할 수 있습니다. GamebaseNotificationPriority.MIN : -2 GamebaseNotificationPriority.LOW : -1 GamebaseNotificationPriority.DEFAULT : 0 GamebaseNotificationPriority.HIGH : 1 GamebaseNotificationPriority.MAX : 2 default: GamebaseNotificationPriority.HIGH Android에 한함 |
smallIconName | string | 알림용 작은 아이콘 파일 이름. 설정하지 않을 경우 앱 아이콘이 사용됩니다. default: null Android에 한함 |
soundFileName | string | 알림음 파일 이름. Android 8.0 미만 OS에서만 동작합니다. 'res/raw' 폴더의 mp3, wav 파일명을 지정하면 알림음이 변경됩니다. default: null Android에 한함 |
Example
public void RegisterPush(bool pushEnabled, bool adAgreement, bool adAgreementNight, bool requestNotificationPermission, bool alwaysAllowTokenRegistration)
{
GamebaseRequest.Push.PushConfiguration pushConfiguration = new GamebaseRequest.Push.PushConfiguration
{
pushEnabled = pushEnabled,
adAgreement = adAgreement,
adAgreementNight = adAgreementNight,
requestNotificationPermission = requestNotificationPermission,
alwaysAllowTokenRegistration = alwaysAllowTokenRegistration
};
var notificationOptions = new GamebaseRequest.Push.NotificationOptions
{
foregroundEnabled = true,
priority = GamebaseNotificationPriority.HIGH
};
Gamebase.Push.RegisterPush(configuration, notificationOptions, (error) =>
{
if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
{
Debug.Log("RegisterPush succeeded.");
}
else
{
// Check the error code and handle the error appropriately.
Debug.Log(string.Format("RegisterPush failed. error is {0}", error));
}
});
}
푸시를 등록할 때 기존에 설정했던 알림 옵션값을 가져옵니다.
API
Supported Platforms
■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID
public static GamebaseResponse.Push.NotificationOptions GetNotificationOptions();
Example
public void GetNotificationOptionsSample()
{
GamebaseResponse.Push.NotificationOptions notificationOptions = Gamebase.Push.GetNotificationOptions();
GamebaseRequest.Push.NotificationOptions options = new GamebaseRequest.Push.NotificationOptions(notificationOptions);
options.foregroundEnabled = true;
options.smallIconName = "notification_icon_name";
GamebaseRequest.Push.PushConfiguration configuration = new GamebaseRequest.Push.PushConfiguration();
Gamebase.Push.RegisterPush(configuration, options, (error)=> { });
}
사용자의 푸시 설정을 조회하기 위해, 다음 API를 이용합니다.
콜백으로 오는 GamebaseResponse.Push.TokenInfo 값으로 사용자 설정값을 얻을 수 있습니다.
API
Supported Platforms
■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID
public static void QueryTokenInfo(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Push.TokenInfo> callback);
// Legacy API
public static void QueryPush(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Push.PushConfiguration> callback);
Example
public void QueryTokenInfoSample(bool isSandbox)
{
Gamebase.Push.QueryTokenInfo((data, error)=>
{
if (Gamebase.IsSuccess(error))
{
// Succeeded.
bool enablePush = data.agreement.pushEnabled;
bool enableAdPush = data.agreement.adAgreement;
bool enableAdNightPush = data.agreement.adAgreementNight;
string token = data.token;
}
else
{
// Failed.
}
});
}
Parameter | Values | Description |
---|---|---|
pushType | string | Push 토큰 타입 |
token | string | 토큰 |
userId | string | 사용자 아이디 |
deviceCountryCode | string | 국가 코드 |
timezone | string | 표준시간대 |
registeredDateTime | string | 토큰 업데이트 시간 |
languageCode | string | 언어 설정 |
agreement | GamebaseResponse.Push.Agreement | 수신 동의 여부 |
sandbox | bool | sandbox 여부(iOS에 한함) |
Parameter | Values | Description |
---|---|---|
pushEnabled | bool | 알림 표시 동의 여부 |
adAgreement | bool | 광고성 알림 표시 동의 여부 |
adAgreementNight | bool | 야간 광고성 알림 표시 동의 여부 |
API
Supported Platforms
■ UNITY_IOS
public static void SetSandboxMode(bool isSandbox)
Example
public void SetSandboxModeSample()
{
Gamebase.Push.SetSandboxMode(true);
}
Error | Error Code | Description |
---|---|---|
PUSH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR | 5101 | NHN Cloud Push 라이브러리 오류입니다. 상세 오류를 확인하십시오. |
PUSH_ALREADY_IN_PROGRESS_ERROR | 5102 | 이전 푸쉬 API 호출이 완료되지 않았습니다. 이전 푸쉬 API의 콜백이 실행된 이후에 다시 호출하세요. |
PUSH_UNKNOWN_ERROR | 5999 | 정의되지 않은 푸쉬 오류입니다. 전체 로그를 고객 센터에 올려 주시면 가능한 한 빠르게 답변 드리겠습니다. |
PUSH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR
GamebaseError gamebaseError = error; // GamebaseError object via callback
if (Gamebase.IsSuccess(gamebaseError))
{
// succeeded
}
else
{
Debug.Log(string.Format("code:{0}, message:{1}", gamebaseError.code, gamebaseError.message));
GamebaseError moduleError = gamebaseError.error; // GamebaseError.error object from external module
if (null != moduleError)
{
int moduleErrorCode = moduleError.code;
string moduleErrorMessage = moduleError.message;
Debug.Log(string.Format("moduleErrorCode:{0}, moduleErrorMessage:{1}", moduleErrorCode, moduleErrorMessage));
}
}