콘솔에 이미지를 등록한 후 사용자에게 공지를 띄울 수 있습니다.
이미지 공지를 화면에 띄워 줍니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE
static void ShowImageNotices(GamebaseRequest.ImageNotice.Configuration configuration, GamebaseCallback.ErrorDelegate closeCallback, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<string> eventCallback = null)
Example
public void ShowImageNotices()
{
Gamebase.ImageNotice.ShowImageNotices(
null,
(error) =>
{
// Called when the entire imageNotice is closed.
...
},
(scheme, error) =>
{
// Called when custom event occurred.
...
});
}
사용자 설정 이미지 공지를 화면에 띄워 줍니다. GamebaseRequest.ImageNotice.Configuration으로 사용자 설정 이미지 공지를 만들 수 있습니다.
Example
public void ShowImageNotices(int colorR = 0 , int colorG = 0, int colorB = 0, int colorA = 128, long timeOut = 5000)
{
GamebaseRequest.ImageNotice.Configuration configuration = new GamebaseRequest.ImageNotice.Configuration();
configuration.colorR = colorR;
configuration.colorG = colorG;
configuration.colorB = colorB;
configuration.colorA = colorA;
configuration.timeOut = timeOut;
Gamebase.ImageNotice.ShowImageNotices(
configuration,
(error) =>
{
// Called when the entire imageNotice is closed.
...
},
(scheme, error) =>
{
// Called when custom event occurred.
...
});
}
Parameter | Values | Description |
---|---|---|
colorR | 0~255 | 백그라운드 배경 색상 R |
colorG | 0~255 | 백그라운드 배경 색상 G |
colorB | 0~255 | 백그라운드 배경 색상 B |
colorA | 0~255 | 백그라운드 배경 색상 Alpha |
timeoutMS | long | 이미지 공지 최대 로딩 시간 (단위 : millisecond) default: 5000 |
closeImageNotices API를 호출하여 현재 표시 중인 이미지 공지를 모두 종료할 수 있습니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE
static void CloseImageNotices()
Gamebase 콘솔에 설정한 약관을 표시합니다.
ShowTermsView API 는 웹뷰로 약관 창을 표시해줍니다. Game 의 UI 에 맞는 약관 창을 직접 제작하고자 하는 경우에는 QueryTerms API 를 호출하여, Gamebase 콘솔에 설정한 약관 항목을 불러올 수 있습니다. 유저가 약관에 동의했다면 각 항목별 동의 여부를 UpdateTerms API 를 통해 Gamebase 서버로 전송하시기 바랍니다.
약관 창을 화면에 띄워 줍니다. 유저가 약관에 동의를 했을 경우, 동의 여부를 서버에 등록합니다. 약관에 동의했다면 ShowTermsView API 를 다시 호출해도 약관 창이 표시되지 않고 바로 성공 콜백이 리턴됩니다. 단, Gamebase 콘솔에서 약관 재동의 항목을 필요 로 변경했다면 유저가 다시 약관에 동의할 때까지는 약관 창이 표시됩니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID
static void ShowTermsView(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.DataContainer> callback)
static void ShowTermsView(GamebaseRequest.Terms.GamebaseTermsConfiguration configuration, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.DataContainer> callback)
GamebaseRequest.Terms.GamebaseTermsConfiguration
API | Mandatory(M) / Optional(O) | Description |
---|---|---|
forceShow | O | 약관에 동의했다면 ShowTermsView API를 다시 호출해도 약관 창이 표시되지 않지만, 이를 무시하고 강제로 약관 창을 표시합니다. default: false |
enableFixedFontSize | O | 약관 창의 글자 크기 고정 여부를 결정합니다. default: false Android에 한함 |
GamebaseResponse.Terms.ShowTermsViewResult
Parameter | Values | Description |
---|---|---|
isTermsUIOpened | bool | true : 약관 창이 표시되어 유저가 동의하여 약관 창이 종료되었습니다. false : 이미 약관에 동의하여 약관 창이 표시되지 않고 약관 창이 종료되었습니다. |
pushConfiguration | GamebaseResponse.Push.PushConfiguration | isTermsUIOpened가 true이고, 약관에 푸시 수신 동의 여부를 추가했다면 pushConfiguration은 항상 유효한 객체를 가집니다. 그렇지 않을 경우에는 null입니다. pushConfiguration이 유효할 때 pushConfiguration.pushEnabled 값은 항상 true입니다. |
ErrorCode
Error | Error Code | Description |
---|---|---|
NOT_INITIALIZED | 1 | Gamebase가 초기화되어 있지 않습니다. |
LAUNCHING_SERVER_ERROR | 2001 | 론칭 서버에 전달받은 항목에 약관 관련 내용이 없는 경우에 발생하는 에러입니다. 정상적인 상황이 아니므로 Gamebase 담당자에게 문의해주시기 바랍니다. |
UI_TERMS_ALREADY_IN_PROGRESS_ERROR | 6924 | Terms API 호출이 아직 완료되지 않았습니다. 잠시 후 다시 시도하세요. |
UI_TERMS_ANDROID_DUPLICATED_VIEW | 6925 | 약관 웹뷰가 아직 종료되지 않았는데 다시 호출되었습니다. |
WEBVIEW_TIMEOUT | 7002 | 약관 웹뷰 표시 중 타임아웃이 발생했습니다. |
WEBVIEW_HTTP_ERROR | 7003 | 약관 웹뷰 오픈 중 HTTP 에러가 발생하였습니다. |
Example
static GamebaseResponse.Push.PushConfiguration savedPushConfiguration = null;
public void SampleShowTermsView()
{
var configuration = new GamebaseRequest.Terms.GamebaseTermsConfiguration
{
forceShow = true
};
Gamebase.Terms.ShowTermsView(configuration, (data, error) =>
{
if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
{
Debug.Log("ShowTermsView succeeded.");
GamebaseResponse.Terms.ShowTermsViewResult result = GamebaseResponse.Terms.ShowTermsViewResult.From(data);
// Save the 'PushConfiguration' and use it for Gamebase.Push.RegisterPush() after Gamebase.Login().
savedPushConfiguration = result.pushConfiguration;
// Wheter the TermsUI was displayed.
bool isTermsUIOpened = result.isTermsUIOpened;
}
else
{
Debug.Log(string.Format("ShowTermsView failed. error:{0}", error));
}
});
}
public void AfterLogin()
{
// Call RegisterPush with saved PushConfiguration.
if (savedPushConfiguration != null)
{
Gamebase.Push.RegisterPush(savedPushConfiguration, (error) =>
{
...
});
}
}
Gamebase는 단순한 형태의 웹뷰로 약관을 표시합니다. 게임UI에 맞는 약관을 직접 제작하고자 하신다면, QueryTerms API 를 호출하여 Gamebase 콘솔에 설정한 약관 정보를 내려받아 활용하실 수 있습니다.
로그인 후에 호출하신다면 게임유저가 약관에 동의했는지 여부도 함께 확인할 수 있습니다.
[주의]
- GamebaseResponse.Terms.ContentDetail.required 가 true 인 필수 항목은 Gamebase 서버에 저장되지 않으므로 agreed 값은 항상 false 로 리턴됩니다.
- 필수 항목은 항상 true 로 저장될 수 밖에 없어서 저장하는 의미가 없기 때문입니다.
- 푸시 수신 동의 여부도 Gamebase 서버에 저장되지 않으므로 agreed 값은 항상 false 로 리턴됩니다.
- 유저의 푸시 수신 동의 여부는 Gamebase.Push.QueryPush API 를 통해 확인하시기 바랍니다.
- 콘솔에서 '기본 약관 설정' 을 하지 않는 경우, 약관 언어와 다른 국가코드로 설정된 단말기에서 queryTerms API 를 호출하면 UI_TERMS_NOT_EXIST_FOR_DEVICE_COUNTRY(6922) 에러가 발생합니다.
- 콘솔에서 '기본 약관 설정' 을 하거나, UI_TERMS_NOT_EXIST_FOR_DEVICE_COUNTRY(6922) 에러가 발생했을때는 약관을 표시하지 않도록 처리하시기 바랍니다.
- Standalone 플랫폼에서는 푸시와 관련된 기능을 지원하지 않으므로, 게임 UI에 해당 약관이 노출되지 않도록 주의합니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE
static void QueryTerms(GamebaseCallback.GamebaseDelegate<GamebaseResponse.Terms.QueryTermsResult> callback)
ErrorCode
Error | Error Code | Description |
---|---|---|
NOT_INITIALIZED | 1 | Gamebase가 초기화되어 있지 않습니다. |
UI_TERMS_NOT_EXIST_IN_CONSOLE | 6921 | 약관 정보가 콘솔에 등록되어 있지 않습니다. |
UI_TERMS_NOT_EXIST_FOR_DEVICE_COUNTRY | 6922 | 단말기 국가코드에 맞는 약관 정보가 콘솔에 등록되어 있지 않습니다. |
Example
public void SampleQueryTerms()
{
Gamebase.Terms.QueryTerms((data, error) =>
{
if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
{
Debug.Log("QueryTerms succeeded.");
}
else
{
Debug.Log(string.Format("QueryTerms failed. error:{0}", error));
}
});
}
Parameter | Values | Description |
---|---|---|
termsSeq | int | 약관 전체 KEY. updateTerms API 호출 시 필요한 값입니다. |
termsVersion | string | 약관 버전. updateTerms API 호출 시 필요한 값입니다. |
termsCountryType | string | 약관 타입. - KOREAN : 한국 약관 - GDPR : 유럽 약관 - ETC : 기타 약관 |
contents | List< ContentDetail > | 약관 항목 정보 |
Parameter | Values | Description |
---|---|---|
termsContentSeq | int | 약관 항목 KEY |
name | string | 약관 항목 이름 |
required | bool | 필수 동의 여부 |
agreePush | string | 광고성 푸시 동의 여부. - NONE : 동의 안함 - ALL : 전체 동의 - DAY : 주간 푸시 동의 - NIGHT : 야간 푸시 동의 |
agreed | bool | 해당 약관 항목에 대한 유저 동의 여부 |
node1DepthPosition | int | 1단계 항목 노출 순서. |
node2DepthPosition | int | 2단계 항목 노출 순서. 없을 경우 -1 |
detailPageUrl | string | 약관 자세히 보기 URL. 없을 경우 null. |
QueryTerms API 로 내려받은 약관 정보로 UI 를 직접 제작했다면, 게임유저가 약관에 동의한 내역을 UpdateTerms API 를 통해 Gamebase 서버로 전송하시기 바랍니다.
선택 약관 동의를 취소하는 것과 같이, 약관에 동의했던 내역을 변경하는 목적으로도 활용하실 수 있습니다.
[주의]
푸시 수신 동의 여부는 Gamebase 서버에 저장되지 않습니다. 푸시 수신 동의 여부는 로그인 후에 Gamebase.Push.RegisterPush API 를 호출해서 저장하세요. Standalone 플랫폼에서는 로그인 후, 해당 API를 호출해야 합니다. 로그인을 하지 않고 호출할 경우 NOT_LOGGED_IN 오류가 전달됩니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE
static void UpdateTerms(GamebaseRequest.Terms.UpdateTermsConfiguration configuration, GamebaseCallback.ErrorDelegate callback)
ErrorCode
Error | Error Code | Description |
---|---|---|
NOT_INITIALIZED | 1 | Gamebase가 초기화되어 있지 않습니다. |
NOT_LOGGED_IN | 2 | 로그인이 필요합니다. (Standalone에 한함) |
UI_TERMS_UNREGISTERED_SEQ | 6923 | 등록되지 않은 약관 Seq 값을 설정하였습니다. |
UI_TERMS_ALREADY_IN_PROGRESS_ERROR | 6924 | Terms API 호출이 아직 완료되지 않았습니다. 잠시 후 다시 시도하세요. |
Example
public void SampleUpdateTerms()
{
List<GamebaseRequest.Terms.Content> list = new List<GamebaseRequest.Terms.Content>();
list.Add(new GamebaseRequest.Terms.Content()
{
termsContentSeq = 0,
agreed = true
});
Gamebase.Terms.UpdateTerms(
new GamebaseRequest.Terms.UpdateTermsConfiguration()
{
termsSeq = 0,
termsVersion = "1.0.0",
contents = list
}
,
(error) =>
{
if (Gamebase.IsSuccess(error) == true)
{
Debug.Log("UpdateTerms succeeded.");
}
else
{
Debug.Log(string.Format("UpdateTerms failed. error:{0}", error));
}
});
}
Parameter | Mandatory(M) / Optional(O) | Values | Description |
---|---|---|---|
termsVersion | M | string | 약관 버전. queryTerms API를 호출해서 내려받았던 값을 전달해야 합니다. |
termsSeq | M | int | 약관 전체 KEY. queryTerms API를 호출해서 내려받았던 값을 전달해야 합니다. |
contents | M | List< Content > | 선택 약관 유저 동의 정보 |
Parameter | Mandatory(M) / Optional(O) | Values | Description |
---|---|---|---|
termsContentSeq | M | int | 선택 약관 항목 KEY |
agreed | M | bool | 선택 약관 항목 동의 여부 |
현재 약관 창이 화면에 표시되고 있는지를 알 수 있습니다.
API
static bool IsShowingTermsView()
Example
public void SampleIsShowingTermsView()
{
bool isShowingTermsView = Gamebase.Terms.IsShowingTermsView();
Debug.Log(string.Format("isShowingTermsView: {0}", isShowingTermsView));
}
웹뷰를 표시합니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE
static void ShowWebView(string url, GamebaseRequest.Webview.GamebaseWebViewConfiguration configuration = null, GamebaseCallback.ErrorDelegate closeCallback = null, List<string> schemeList = null, GamebaseCallback.GamebaseDelegate<string> schemeEvent = null)
Standalone에서는 WebViewAdapter를 통해서 웹뷰를 지원하며 웹뷰가 열려 있을 때 UI로 입력되는 Event를 Blocking하지 않습니다.
Example
private void SchemeEvent(string scheme, GamebaseError error)
{
Debug.Log(string.Format("[SchemeEvent] scheme:{0}", scheme));
}
private void CloseCallback(GamebaseError error)
{
Debug.Log("CloseCallback");
}
public void ShowWebView()
{
GamebaseRequest.Webview.GamebaseWebViewConfiguration configuration = new GamebaseRequest.Webview.GamebaseWebViewConfiguration();
configuration.title = "Title";
configuration.orientation = GamebaseScreenOrientation.Portrait;
configuration.colorR = 128;
configuration.colorG = 128;
configuration.colorB = 128;
configuration.colorA = 255;
configuration.barHeight = 40;
configuration.isBackButtonVisible = true;
var schemeList = new List<string>() { "customScheme://openBrowser" };
Gamebase.Webview.ShowWebView("https://www.toast.com/", configuration, CloseCallback, schemeList, SchemeEvent);
}
Parameter | Values | Description |
---|---|---|
title | string | 웹뷰의 제목 |
orientation | GamebaseScreenOrientation.UNSPECIFIED | 미지정(default) |
GamebaseScreenOrientation.PORTRAIT | 세로 모드 | |
GamebaseScreenOrientation.LANDSCAPE | 가로 모드 | |
GamebaseScreenOrientation.LANDSCAPE_REVERSE | 가로 모드를 180도 회전 | |
contentMode (iOS 전용) |
GamebaseWebViewContentMode.RECOMMENDED | 현재 플랫폼 추천 브라우저(default) |
GamebaseWebViewContentMode.MOBILE | 모바일 브라우저 | |
GamebaseWebViewContentMode.DESKTOP | 데스크톱 브라우저 | |
colorR | 0~255 | 내비게이션 바 색상 R default: 18 |
colorG | 0~255 | 내비게이션 바 색상 G default: 93 |
colorB | 0~255 | 내비게이션 바 색상 B default: 230 |
colorA | 0~255 | 내비게이션 바 색상 Alpha default: 255 |
barHeight | height | 내비게이션 바 높이 Android에 한함 |
isNavigationBarVisible | true or false | 내비게이션 바 활성 또는 비활성 default: true |
isBackButtonVisible | true or false | 뒤로 가기 버튼 활성 또는 비활성 default: true |
backButtonImageResource | ID of resource | 뒤로 가기 버튼 이미지 |
closeButtonImageResource | ID of resource | 닫기 버튼 이미지 |
enableFixedFontSize (Android 전용) |
true or false | 약관 창의 글자 크기 고정 여부를 결정합니다. default: false |
renderOutSideSafeArea (Android 전용) |
true or false | Safe Area 영역 밖 렌더링 여부를 결정합니다. default: false |
[TIP]
iPadOS 13 이상에서 웹뷰는 기본적으로 데스크톱 모드입니다. contentMode =
GamebaseWebViewContentMode.MOBILE
설정으로 모바일 모드로 변경할 수 있습니다.
Gamebase에서 지정해 놓은 스킴입니다.
scheme | 용도 |
---|---|
gamebase://dismiss | 웹뷰 닫기 |
gamebase://goBack | 웹뷰 뒤로 가기 |
gamebase://getUserId | 현재 로그인중인 있는 게임 유저의 사용자 ID를 표시 |
gamebase://getMaintenanceInfo | 점검 내용을 WebPage에 표시 |
gamebase://showwebview?link={URLEncodedURL} | link 파라메터의 URL 을 웹뷰로 열기. URLEncodedURL : 웹뷰로 열 URL. URL 디코딩 필요. |
gamebase://openbrowser?link={URLEncodedURL} | link 파라메터의 URL을 외부 브라우저로 열기 URLEncodedURL : 외부 브라우저로 열 URL URL 디코딩 필요 |
다음 API를 이용하여 보여지고 있는 웹뷰를 닫을 수 있습니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE
static void CloseWebview()
ExampleCloseWebview
public void CloseWebview()
{
Gamebase.Webview.CloseWebview();
}
다음 API를 통하여 외부 브라우져를 열 수 있습니다. 파라미터로 전송되는 url은 유효한 값이어야 합니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE ■ UNITY_WEBGL ■ UNITY_EDITOR
static void OpenWebBrowser(string url)
Example
public void OpenWebBrowser(string url)
{
Gamebase.Webview.OpenWebBrowser(url);
}
시스템 알림을 표시할 수 있습니다. 시스템 알림에 콜백을 등록할 수도 있습니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID
static void ShowAlert(string title, string message)
static void ShowAlert(string title, string message, GamebaseCallback.VoidDelegate buttonCallback)
Example
public void ShowAlertD()
{
Gamebase.Util.ShowAlert
(
"Title",
"Message"
);
}
public void ShowAlertDialog()
{
Gamebase.Util.ShowAlert
(
"Title",
"Message",
() => {
Debug.Log("ButtonClick");
}
);
}
다음 API를 사용하여 쉽게 메시지를 표시할 수 있습니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID
static void ShowToast(string message, int duration)
static void ShowToast(string message, GamebaseUIToastType type)
Example
public void ShowToast(string message, int duration)
{
Gamebase.Util.ShowToast(
message,
duration
);
}
public void ShowToast(string message, GamebaseUIToastType type)
{
Gamebase.Util.ShowToast(
message,
type
);
}
Error | Error Code | Description |
---|---|---|
UI_IMAGE_NOTICE_TIMEOUT | 6901 | 이미지 공지 표시 중 타임아웃이 발생했습니다. |
UI_UNKNOWN_ERROR | 6999 | 알수 없는 오류입니다(정의되지 않은 오류입니다). |