Gamebase Unreal SDK를 사용하려면 먼저 초기화를 진행해야 합니다. 또한 앱 ID, 앱 버전 정보가 NHN Cloud Console에 반드시 등록돼 있어야 합니다.
Gamebase API를 사용하기 위해서는 다음의 헤더 파일을 가져옵니다.
#include "GamebaseSubsystem.h"
초기화 시 필요한 설정들은 아래와 같습니다.
Setting value | Supported Platform | Mandatory(M) / Optional(O) |
---|---|---|
AppID | ALL | M |
AppVersion | ALL | M |
StoreCode | ALL | M |
bEnablePopup | ALL | O |
bEnableLaunchingStatusPopup | ALL | O |
bEnableBanPopup | ALL | O |
Gamebase Console에 등록된 프로젝트 ID입니다.
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 앱 > App
Gamebase Console에 등록한 클라이언트 버전입니다.
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 앱 > Client
NHN Cloud 통합 인앱 결제 서비스인 IAP(In-App Purchase)를 초기화하기 위해 필요한 스토어 정보입니다.
Store | Code | GamebaseStoreCode | Description |
---|---|---|---|
App Store | AS | GamebaseStoreCode::AppStore | iOS에 한함 |
Google Play | GG | GamebaseStoreCode::Google | Android에 한함 |
One Store | ONESTORE | GamebaseStoreCode::OneStore | Android에 한함 |
Galaxy Store | GALAXY | GamebaseStoreCode::Galaxy | Android에 한함 |
Amazon Appstore | AMAZON | GamebaseStoreCode::Amazon | Android에 한함 |
Huawei AppGallery | HUAWEI | GamebaseStoreCode::Huawei | Android에 한함 |
MyCard | MYCARD | GamebaseStoreCode::MyCard | Android에 한함 |
Epic Games Store | EPIC | GamebaseStoreCode::Epic | Windows에 한함 |
Steam | STEAM | GamebaseStoreCode::Steam | Windows에 한함 |
시스템 점검, 이용 제재(ban) 등 게임 유저가 게임을 플레이할 수 없는 상황에서 팝업 창 등으로 사유를 표시해야 할 때가 있습니다. Gamebase에서 제공하는 기본 팝업 창을 사용할 것인지에 대한 설정입니다.
LaunchingStatus가 게임을 할 수 없는 상태일 경우, Gamebase에서 제공하는 기본 팝업 창을 사용할 것인지에 대한 설정입니다. LaunchingStatus는 아래 Launching 절 아래 State, Code 부분을 참고하십시오.
로그인 시 해당 게임 유저가 이용 정지 상태인 경우, Gamebase에서 제공하는 기본 팝업 창을 사용할 것인지에 대한 설정입니다.
[주의]
게임을 릴리스할 때는 반드시 소스 코드에서 SetDebugMode 호출을 제거하거나 파라미터를 false로 바꿔서 빌드하세요.
디버그 설정은 Console에서도 가능하며 Console에서 설정된 값을 우선시합니다. Console 설정 방법은 아래 가이드를 참고하십시오.
API
Supported Platforms ■ UNREAL_ANDROID ■ UNREAL_IOS ■ UNREAL_WINDOWS
void SetDebugMode(bool bIsDebugMode);
Example
void USample::SetDebugMode(bool bIsDebugMode)
{
UGamebaseSubsystem* Subsystem = UGameInstance::GetSubsystem<UGamebaseSubsystem>(GetGameInstance());
Subsystem->SetDebugMode(bIsDebugMode);
}
SDK를 초기화합니다.
API
Supported Platforms ■ UNREAL_ANDROID ■ UNREAL_IOS ■ UNREAL_WINDOWS
void Initialize(const FGamebaseConfiguration& Configuration, const FGamebaseLaunchingInfoDelegate& Callback);
Example
void USample::Initialize(const FString& AppID, const FString& AppVersion)
{
FGamebaseConfiguration Configuration;
Configuration.AppID = AppID;
Configuration.AppVersion = AppVersion;
Configuration.StoreCode = GamebaseStoreCode.Google;
Configuration.bEnablePopup = true;
Configuration.bEnableLaunchingStatusPopup = true;
Configuration.bEnableBanPopup = true;
UGamebaseSubsystem* Subsystem = UGameInstance::GetSubsystem<UGamebaseSubsystem>(GetGameInstance());
Subsystem->Initialize(Configuration, FGamebaseLaunchingInfoDelegate::CreateLambda([=](const FGamebaseLaunchingInfo* LaunchingInfo, const FGamebaseError* Error)
{
if (Gamebase::IsSuccess(Error))
{
UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("Initialize succeeded."));
// Following notices are registered in the Gamebase Console
auto Notice = LaunchingInfo->Launching.Notice;
if (Notice != null)
{
if (string.IsNullOrEmpty(Notice.message) == false)
{
UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("title: %s"), Notice.title);
UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("message: %s"), Notice.message);
UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("url: %s"), Notice.url);
}
}
// Status information of game app version set in the Gamebase Unreal SDK initialization.
auto Status = LaunchingInfo->Launching.Status;
// Game status code (e.g. Under maintenance, Update is required, Service has been terminated)
// refer to GamebaseLaunchingStatus
if (Status.Code == GamebaseLaunchingStatus::IN_SERVICE)
{
// Service is now normally provided.
}
else
{
switch (Status.Code)
{
case GamebaseLaunchingStatus::RECOMMEND_UPDATE:
{
// Update is recommended.
break;
}
// ...
case GamebaseLaunchingStatus::INTERNAL_SERVER_ERROR:
{
// Error in internal server.
break;
}
}
}
}
else
{
// Check the Error code and handle the Error appropriately.
UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("Initialize failed."));
}
}));
}
Initialize API를 사용하여 Gamebase Unreal SDK를 초기화하면 LaunchingInfo 객체가 결괏값으로 전달됩니다. 이 LaunchingInfo 객체에는 Gamebase Console에 설정한 값들과 게임 상태 등이 포함돼 있습니다.
Gamebase 론칭 정보입니다.
1.1 Status
Gamebase Unreal SDK 초기화 설정에 입력한 앱 버전의 게임 상태 정보입니다.
상태 코드는 아래 표를 참고하십시오.
Status | Code | Description |
---|---|---|
IN_SERVICE | 200 | 정상 서비스 중 |
RECOMMEND_UPDATE | 201 | 업데이트 권장 |
IN_SERVICE_BY_QA_WHITE_LIST | 202 | 점검 중에는 서비스를 이용할 수 없지만 QA 단말기로 등록된 경우에는 점검과 상관없이 서비스에 접속해 테스트할 수 있습니다. |
IN_TEST | 203 | 테스트 중 |
IN_REVIEW | 204 | 심사 중 |
IN_BETA | 205 | 베타 서버 환경 |
REQUIRE_UPDATE | 300 | 업데이트 필수 |
BLOCKED_USER | 301 | 접속 차단으로 등록된 단말기(디바이스 키)로 서비스에 접속한 경우입니다. |
TERMINATED_SERVICE | 302 | 서비스 종료 |
INSPECTING_SERVICE | 303 | 서비스 점검 중 |
INSPECTING_ALL_SERVICES | 304 | 전체 서비스 점검 중 |
INTERNAL_SERVER_ERROR | 500 | 내부 서버 오류 |
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 앱 > App
1.2 App
Gamebase Console에 등록된 앱 정보입니다.
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 앱 > Client
1.3 Maintenance
Gamebase Console에 등록된 점검 정보입니다.
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 운영 > Maintenance
1.4 Notice
Gamebase Console에 등록된 공지 정보입니다.
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 운영 > Notice
Gamebase와 연계된 NHN Cloud 서비스의 Appkey입니다.
NHN Cloud Console에 등록된 IAP 스토어 정보입니다.
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 결제
NHN Cloud Launching 콘솔에서 사용자가 입력한 정보입니다
Game > Gamebase > 콘솔 사용 가이드 > 관리 > Config
GetLaunchingInformations API를 이용하면 Initialize 이후에도 LaunchingInfo 객체를 얻을 수 있습니다.
[주의]
GetLaunchingInformations API 는 실시간으로 서버에서 정보를 가져오는 비동기 API가 아닙니다. 2분 주기로 업데이트 되는 캐시 정보를 반환하므로, 실시간으로 현재의 점검 여부를 판단하는 용도로는 적합하지 않습니다. 이런 경우에는 Launching Status Code가 변경되었을때 이벤트가 동작하는 GamebaseEventHandler 를 활용하시기 바랍니다. Game > Gamebase > Unreal SDK 사용 가이드 > ETC > Additional Features > Gamebase Event Handler > Observer
API
Supported Platforms ■ UNREAL_ANDROID ■ UNREAL_IOS ■ UNREAL_WINDOWS
const FGamebaseLaunchingInfoPtr GetLaunchingInformations() const;
Example
void USample::GetLaunchingInformations()
{
auto LaunchingInformation = UGamebaseSubsystem* Subsystem = UGameInstance::GetSubsystem<UGamebaseSubsystem>(GetGameInstance());
Subsystem->GetLaunching().GetLaunchingInformations();
if (LaunchingInformation.IsValid() == false)
{
UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("Not found launching info."));
return;
}
}
Error | Error Code | Description |
---|---|---|
NOT_INITIALIZED | 1 | Gamebase 초기화돼 있지 않습니다. |
NOT_LOGGED_IN | 2 | 로그인이 필요합니다. |
INVALID_PARAMETER | 3 | 잘못된 파라미터입니다. |
INVALID_JSON_FORMAT | 4 | JSON 포맷 오류입니다. |
USER_PERMISSION | 5 | 권한이 없습니다. |
NOT_SUPPORTED | 10 | 지원하지 않는 기능입니다. |