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아이디(ID)

GameAnvil은 여러 종류의 아이디를 사용합니다. 그중 일부는 서버가 자체 발급하고 다른 일부는 사용자가 GameAnvilConfig에 직접 설정합니다. 접속에 필요한 계정 정보 등은 클라이언트에서 입력 받은 정보를 서버로 전달합니다. 다음은 GameAnvil에서 사용하는 대표적인 아이디에 대한 설명입니다.

이름 설명 자료형 범위
ServiceId 설정한 각각의 서비스를 구분하기 위한 아이디 - 하나의 서비스 아이디는 여러 개의 노드로 구성할 수 있음 int 0<id< 100
HostId 호스트의 고유 아이디 - 하나의 호스트에 여러 개의 GameAnvil 프로세스를 구동할 경우에는 GameAnvilConfig에 별도의 vmId를 설정 long -
NodeId 노드의 고유 아이디 - HostId + ServiceId + 내부 카운터 값으로 구성 long -
AccountId 클라이언트가 접속할 때 입력 - 커넥션 하나당 하나의 계정 아이디가 매핑 string -
UserId 게임 유저 객체의 고유 아이디 - 게임 유저 객체가 생성될 때 서버가 발급 - 동일한 유저가 재접속할 경우라도 새로운 게임 유저 객체가 생성되면 새로운 아이디 발급 int -
RoomId 방의 고유 아이디 - 방 객체가 생성될 때 서버가 발급 int -
SubId 하나의 계정(AccountId) 내에서 고유한 보조 아이디로서 클라이언트가 접속할 때 전달하는 값
하나의 커넥션 내에서 여러 개의 세션을 구분하기 위해 사용하며, 세션의 고유 아이디는 AccountId와 SubId를 조합해서 생성함
int 0 < id

아이디 지원 API

앞서 살펴본 아이디에 관한 일부 기능을 아래의 표와 같이 엔진 사용자에게 제공합니다. 해당 아이디를 획득하거나 확인하기 위해서는 반드시 아래의 API를 사용해야 합니다.

ServiceId API

메서드 설명
boolean isValid(int serviceId) 유효한 serviceId인지 확인
int findServiceId(String serviceName) ServiceName에 해당하는 ServiceId를 획득
String findServiceName(int serviceId) ServiceId에 해당하는 ServiceName을 획득

HostId API

메서드 설명
boolean isValid(long hostId) 유효한 hostId인지 확인
long get() 프로세스의 hostId를 획득

NodeId API

메서드 이름
boolean isValid(long nodeId) 유효한 nodeId인지 확인
long getHostId(long nodeId) nodeId로부터 hostId를 획득
int getServiceId(long nodeId) nodeId로부터 serviceId를 획득
int getNodeNum(long nodeId) nodeId로부터 nodeNum을 획득

UserId API

메서드 설명
boolean isValid(int userId) 유효한 userId인지 확인

RoomId API

메서드 설명
boolean isValid(int roomId) 유효한 roomId인지 확인

SubId API

메서드 설명
boolean isValid(int subId) 유효한 subId인지 확인
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