여기에서는 Log & Crash Search 전송 API를 사용하는 방법을 알아보겠습니다.
Log & Crash Search에서 발급 받은 앱키로 NHN Cloud Logger SDK를 초기화합니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE ■ UNITY_WEBGL
static void Initialize(GamebaseRequest.Logger.Configuration configuration)
Example
public static void InitializeSample()
{
var configuration = new GamebaseRequest.Logger.Configuration("USER_LOGGER_APP_KEY");
// configuration.enableCrashReporter = true; // Whether to send crash logs.
// configuration.enableCrashErrorLog = true; // Errro log is excluded by default. Use it if you want to collect error logs.
Gamebase.Logger.Initialize(configuration);
}
Log & Crash Server로 로그를 전송합니다 NHN Cloud Logger SDK는 아래 다섯 가지 레벨의 로그를 전송할 수 있습니다. * DEBUG * INFO * WARN * ERROR * FATAL
로그 레벨은 다음과 같습니다. * DEBUG > INFO > WARN > ERROR > FATAL
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE ■ UNITY_WEBGL
static void Debug(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Info(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Warn(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Error(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Fatal(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
Example
public void DebugSample()
{
Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary<string, string>()
{
{ "KEY_1", "VALUE_1" },
{ "KEY_2", "VALUE_2" },
};
Gamebase.Logger.Debug(
"MESSAGE",
userFields);
}
public void InfoSample()
{
Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary<string, string>()
{
{ "KEY_1", "VALUE_1" },
{ "KEY_2", "VALUE_2" },
};
Gamebase.Logger.Info(
"MESSAGE",
userFields);
}
public void WarnSample()
{
Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary<string, string>()
{
{ "KEY_1", "VALUE_1" },
{ "KEY_2", "VALUE_2" },
};
Gamebase.Logger.Warn(
"MESSAGE",
userFields);
}
public void ErrorSample()
{
Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary<string, string>()
{
{ "KEY_1", "VALUE_1" },
{ "KEY_2", "VALUE_2" },
};
Gamebase.Logger.Error(
"MESSAGE",
userFields);
}
public void FatalSample()
{
Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary<string, string>()
{
{ "KEY_1", "VALUE_1" },
{ "KEY_2", "VALUE_2" },
};
Gamebase.Logger.Fatal(
"MESSAGE",
userFields);
}
원하는 사용자 정의 필드를 설정합니다. 사용자 정의 필드를 설정하면 로그 전송 API를 호출할 때마다 설정한 값을 로그와 함께 서버로 전송합니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE ■ UNITY_WEBGL
static void SetUserField(string key, string value)
Example
public void SetUserFieldSample()
{
Gamebase.Logger.SetUserField("KEY", "VALUE");
}
리스너를 등록하면 로그 전송 후 추가 작업을 진행할 수 있습니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE ■ UNITY_WEBGL
static void SetLoggerListener(GamebaseCallback.Logger.ILoggerListener listener)
Example
public class LoggerListener : GamebaseCallback.Logger.ILoggerListener
{
public void OnError(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log, string errorMessage)
{
// Sending logs failed
}
public void OnFilter(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log, GamebaseResponse.Logger.LogFilter filter)
{
// The logs were filtered out and not sent.(Refer to AddClashFilter API Guide)
}
public void OnSave(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log)
{
// If log transmission fails due to network disconnection, the log is saved in a file for log retransmission.(The saved file cannot be checked.)
}
public void OnSuccess(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log)
{
// Sending logs succeeded
}
}
public void SetLoggerListenerSample()
{
LoggerListener listener = new LoggerListener();
Gamebase.Logger.SetLoggerListener(listener);
}
유니티를 이용하다보면 수집을 원하지 않는 예외 로그 혹은 크래시 로그들이 수집될 수 있습니다. NHN Cloud Logger SDK는 수집을 원하지 않는 크래시 로그를 필터링 하는 기능을 지원합니다. crashFilter의 return값이 true이면 로그는 필터링 됩니다.
[주의]
해당 기능은 유니티 예외에 한정된 기능입니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE ■ UNITY_WEBGL
static void AddCrashFilter(GamebaseCallback.Logger.CrashFilter filter)
static void RemoveCrashFilter(GamebaseCallback.Logger.CrashFilter filter)
Example
public GamebaseCallback.Logger.CrashFilter crashFilter = (crashLogData) =>
{
// If the return value is true, no log is sent.
// The properties of CrashLogData are the same as the parameters of Application.LogCallback on Unity.
// https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LogCallback.html
return crashLogData.Condition.Contains("UnityEngine.Debug.Log");
};
public void AddCrashFilterSample()
{
Gamebase.Logger.AddCrashFilter(crashFilter);
}
public void RemoveCrashFilterSample()
{
Gamebase.Logger.RemoveCrashFilter(crashFilter);
}
일반/크래시 로그뿐만 아니라, try/catch 구문에서 예외와 관련된 내용을 Report API를 사용하여 전송할 수 있습니다. 이렇게 전송한 예외 로그는 Log & Crash Search 콘솔 > App Crash Search 탭의 오류 유형에서 'Handled'로 필터링하여 조회할 수 있습니다.
API
Supported Platforms ■ UNITY_IOS ■ UNITY_ANDROID ■ UNITY_STANDALONE ■ UNITY_WEBGL
static void Report(GamebaseLoggerConst.LogLevel logLevel, string message, string logString, string stackTrace)
Example
public void ReportSample(Exception e)
{
Gamebase.Logger.Report(GamebaseLoggerConst.LogLevel.ERROR, "message", e.Message, e.StackTrace);
}