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프로토콜 정의와 컴파일

GameAnvil은 Google Protocol Buffers를 사용하여 프로토콜을 정의하고 빌드 합니다. 아래의 예제는 이러한 프로토콜을 정의하는 법과 빌드 하는 법을 설명합니다. 우선 SampleGame.proto 파일을 텍스트 에디터로 생성한 후 원하는 프로토콜을 정의합니다. 프로토콜 버퍼의 자세한 문법은 공식 Protocol Buffers 가이드를 참고할 수 있습니다.

package [패키지명];

// 참조해야 할 다른 proto 파일이 있다면 import
import [proto 파일명]

enum SampleUserTypeEnum {
    USER_TYPE_NONE = 0;
    USER_TYPE_ONE = 1;
}

message SampleUserData {
    int32 data = 1;
}

enum SampleRoomTypeEnum {
    ROOM_TYPE_NONE = 0;
    ROOM_TYPE_ONE = 1;
}

message SampleRoomData {
    int32 data = 1;
}

message SampleUserMessage {
    SampleUserTypeEnum sampleUserTypeEnum = 1;
    int32 id = 2;
    int64 money = 3;
    string nickname = 4;
    double score = 5;
    repeated SampleUserData sampleUserData = 6; // list
}

message SampleRoomMessage {
    SampleRoomTypeEnum sampleRoomTypeEnum = 1;
    int32 id = 2;
    int64 potMoney = 3;
    string roomName = 4;
    repeated SampleRoomData sampleRoomData = 5; // list
}

또한 아래와 같은 명령 줄로 이 프로토콜 스크립트를 컴파일할 수 있습니다. 이때 셸 스크립트나 배치 파일을 생성해 두고 사용하면 편리합니다. GameAnvil 템플릿을 이용해 프로젝트를 구성한 경우 프로젝트 내의 proto 폴더에서 프로토콜 스크립트와 배치 파일을 참고할 수 있습니다. 컴파일이 성공적으로 완료되면 프로토콜에 관련된 모든 Java 클래스가 자동으로 생성됩니다.

protoc  ./MyGame.proto --java_out=../java

유니티 클라이언트를 위한 C# 프로토콜이 필요할 경우 아래와 같이 언어를 추가하여 생성할 수도 있습니다. 이 경우 C# 결과 파일은 그 생성 경로에 따라 수동으로 유니티 프로젝트에 복사해 주어야 할 수도 있습니다.

protoc ./MyGame.proto --java_out=../java --csharp_out=./

GeneratedMessage와 패킷

GameAnvil 서버에서는 어떠한 전송이 가능한 메서드에서도 프로토 버퍼 객체를 그대로 사용할 수 있도록 대부분 com.google.protobuf.GeneratedMessage 클래스를 지원합니다. 일반적인 상황에서는 프로토 버퍼 객체를 그대로 사용하여도 문제가 없지만 여러 명의 클라이언트에게 전송하는 등 특정 상황에서는 com.nhn.gameanvil.packet.Packet 클래스를 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.

다수의 클라이언트에게 메시지를 보낼 때는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

/**
 * 입력받은 목록의 유저 클라이언트로 메시지 전송
 *
 * @param userList 메시지를 전송할 유저 목록
 * @param message  전송할 메시지
 * @param <P>      전송할 메시지 타입
 */
default <P extends GeneratedMessage.Builder<P>> void sendToClients(@NotNull final Collection<IUserContext> userList, @NotNull final GeneratedMessage.Builder<P> message) {
}

/**
 * 입력받은 목록의 유저 클라이언트로 메시지 전송
 *
 * @param userList 메시지를 전송할 유저 목록
 * @param message  전송할 메시지
 */
default void sendToClients(@NotNull final Collection<IUserContext> userList, @NotNull final GeneratedMessageV3 message) {
}

/**
 * 입력받은 목록의 유저 클라이언트로 패킷 전송
 *
 * @param userList 메시지를 전송할 유저 목록
 * @param packet   전송할 패킷
 */
void sendToClients(@NotNull final Collection<IUserContext> userList, @NotNull final Packet packet)
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